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装飾品一覧 攻撃系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 攻撃珠【1】 攻撃+1 防御-1 O-- 水光原珠*1 ジャギィの鱗*2 怪力の種*1 下位 攻撃珠【2】 攻撃+3 防御-1 OO- 陽翔原珠*1 火竜の翼爪*2 鬼人薬*1 下位 攻撃珠【3】 攻撃+5 防御-1 OOO 修羅原珠*1 氷牙竜の鋭爪*1 鬼人薬グレート*2 上位 短縮珠【1】 溜め短縮+1 体術-1 O-- 陽翔原珠*1 潜口竜の爪*1 土砂竜の背甲*2 下位 修羅原珠*1 角竜の堅殻*2 上位 短縮珠【3】 溜め短縮+4 体術-2 OOO 瑠璃原珠*1 峯山龍の堅岩殻*1 風牙竜の堅殻*2 上位 達人珠【1】 達人+1 龍耐性-1 O-- 水光原珠*1 とがった牙*2 鉄鉱石*1 下位 達人珠【2】 達人+3 龍耐性-1 OO- 陽翔原珠*1 火竜の尻尾*1 眠狗竜の爪*2 下位 修羅原珠*1 水獣の上鱗*2 上位 達人珠【3】 達人+5 龍耐性-1 OOO 瑠璃原珠*1 白海竜の上皮*1 潜口竜の堅殻*2 上位 痛撃珠【1】 痛撃+1 体力-1 O-- 陽翔原珠*1 火竜の翼膜*1 雌火竜の棘*1 下位 修羅原珠*1 火竜の上鱗*2 上位 痛撃珠【3】 痛撃+4 体力-2 OOO 瑠璃原珠*1 恐暴竜の大牙*1 火竜の紅玉*1 上位 重撃珠【1】 重撃+1 達人-1 O-- 陽翔原珠*1 尾槌竜のコブ*1 尾槌竜の甲殻*2 下位 修羅原珠*1 尾槌竜の堅苔甲*2 上位 重撃珠【3】 重撃+4 達人-2 OOO 瑠璃原珠*1 峯山龍の上腕甲*1 雌火竜の紅玉*1 上位 KO珠【1】 KO+1 溜め短縮-1 O-- 陽翔原珠*1 上竜骨*2 草食竜の頭殻*1 下位 KO珠【2】 KO+3 溜め短縮-1 OO- 陽翔原珠*1 角竜の背甲*2 ハナスズムシ*2 下位 要:ふらっとハンター 修羅原珠*1 堅牢な骨*2 上位 奪気珠【1】 減気攻撃+1 スタミナ-1 O-- 水光原珠*1 土砂竜の爪*1 竜骨【中】*1 下位 奪気珠【2】 減気攻撃+3 スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠*1 迅竜の尾棘*2 水竜のコイン*1 上位 金剛原珠*1 土砂竜の剛爪*1 G位 特攻珠【1】 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 飛甲虫の羽*3 飛甲虫の麻痺針*2 下位 修羅原珠*1 飛甲虫の堅殻*2 上質なヒレ*2 上位 特攻珠【2】 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 毒怪竜の鋭爪*1 モンスターの濃汁*2 上位 火炎珠【1】 火属性攻撃+1 水属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の鱗*2 下位 火炎珠【2】 火属性攻撃+3 水属性攻撃-1 OO- 金剛原珠*1 業炎袋*1 赤甲獣の重殻*2 G級 水流珠【1】 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 水獣のトサカ*1 下位 水流珠【2】 水属性攻撃+3 雷属性攻撃-1 OO- 金剛原珠*1 灯魚竜の大王ヒゲ*1 水竜の鋭牙*2 G級 雷光珠【1】 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 毒怪竜の爪*1 雷光虫*2 下位 雷光珠【2】 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-1 OO- 金剛原珠*1 雷電袋*1 海竜の剛爪*2 G級 氷結珠【1】 氷属性攻撃+1 火属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 眠狗竜の皮*2 下位 氷結珠【2】 氷属性攻撃+3 火属性攻撃-1 OO- 金剛原珠*1 氷砕竜の靭尾*1 白兎獣の豪剛毛*2 G級 破龍珠【1】 龍属性攻撃+1 特殊攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 氷牙竜の爪*2 龍殺しの実*2 下位 破龍珠【2】 龍属性攻撃+3 特殊攻撃-1 OO- 金剛原珠*1 蝕龍蟲*2 獄狼竜の龍毛*2 G級 属攻珠【1】 属性攻撃+1 特殊攻撃-1 O-- 金剛原珠*1 煌黒龍の堅逆殻*2 G級 属攻珠【3】 属性攻撃+4 特殊攻撃-2 OOO 金剛原珠*1 煌黒龍の尖爪*2 白海竜の雷電殻*1 G級 鼓笛珠【1】 笛+2 O-- 水光原珠*1 へんなクチバシ*1 角笛*1 下位 砲術珠【1】 砲術+2 O-- 陽翔原珠*1 アイシスメタル*1 大タル爆弾G*2 下位 爆師珠【1】 爆弾強化+2 O-- 水光原珠*1 火打石*1 狗竜の皮*1 下位 底力珠【1】 底力+1 加護-1 O-- 陽翔原珠*1 尾槌竜の苔甲*2 下位 底力珠【2】 底力+3 加護-1 OO- 金剛原珠*1 尾槌竜の重苔甲*2 白兎獣の大耳*2 G級 逆境珠【1】 逆境+1 回復量-1 O-- 陽翔原珠*1 尾槌竜の尾甲*1 下位 逆境珠【2】 逆境+3 回復量-1 OO- 修羅原珠*1 尾槌竜の堅苔甲*1 水竜のお頭*1 上位 全開珠【1】 本気+1 気配-1 O-- 修羅原珠*1 雷狼竜の高電毛*1 上位 瑠璃原珠*1 雷狼竜の尖角*1 氷牙竜の棘*2 上位 全開珠【2】 本気+3 気配-1 OO- 煌黒龍の堅逆殻*1 瑠璃原珠*1 白海竜の上皮*2 上位 闘魂珠【1】 闘魂+1 ガード性能-1 O-- 金剛原珠*1 砕竜の堅殻*2 土砂竜の靭尾*1 G級 闘魂珠【2】 闘魂+3 ガード性能-1 OO- 金剛原珠*1 砕竜の剛鉄拳*1 雷狼竜の雷電毛*1 G級 無傷珠【1】 無傷+1 回復速度-1 O-- 金剛原珠*1 獄狼竜の剛角*2 獄狼竜の重殻*2 G級 無傷珠【2】 無傷+3 回復速度-1 OO- 金剛原珠*1 獄狼竜の剛爪*2 皇海龍の重甲皮*2 G級 解放珠【2】 属性解放+1 特殊攻撃-1 OO- 金剛原珠*1 海竜の厚皮*1 白海竜の尖角*1 G級 覚醒珠【3】 属性解放+2 特殊攻撃-2 OOO 金剛原珠*1 白海竜の厚皮*2 海竜の剛角*1 G級 防御系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 防御珠【1】 防御+1 攻撃-1 O-- 水光原珠*1 青熊獣の甲殻*1 忍耐の種*2 下位 防御珠【2】 防御+3 攻撃-1 OO- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の甲殻*2 硬化薬*2 下位 修羅原珠*1 青熊獣の堅腕甲*1 硬化薬グレート*2 上位 加護珠【1】 加護+1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の甲殻*2 下位 神護珠【1】 加護+2 O-- 瑠璃原珠*1 桜火竜の堅殻*2 勇気の証*1 上位 耐火珠【1】 火耐性+1水耐性-1 O-- 水光原珠*1 火薬草*5 下位 制火珠【1】 火耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 火炎袋*2 竜骨【大】*3 下位 耐水珠【1】 水耐性+1雷耐性-1 O-- 水光原珠*1 キレアジ*5 下位 制水珠【1】 水耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 水袋*2 竜骨【大】*3 下位 耐雷珠【1】 雷耐性+1氷耐性-1 O-- 水光原珠*1 雷光虫*3 下位 制雷珠【1】 雷耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 海竜の背電殻*1 竜骨【大】*1 下位 耐氷珠【1】 氷耐性+1火耐性-1 O-- 水光原珠*1 氷結晶*5 下位 制氷珠【1】 氷耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 白兎獣の氷爪*2 竜骨【大】*3 下位 耐龍珠【1】 龍耐性+1毒-1 O-- 水光原珠*1 龍殺しの実*2 下位 制龍珠【1】 龍耐性+2 O-- 修羅原珠*1 いにしえの龍骨*2 尖竜骨*2 上位 体力・スタミナ・回復系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 体力珠【1】 体力+2 O-- 水光原珠*1 マンドラゴラ*2 下位 早復珠【1】 回復速度+1食事-1 O-- 水光原珠*1 ジャギィの皮*2 下位 早復珠【2】 回復速度+3食事-1 OO- 陽翔原珠*1 毒怪竜の皮*1 アルビノエキス*2 下位 修羅原珠*1 眠狗竜の上皮*2 上位 体術珠【1】 体術+1スタミナ-1 O-- 水光原珠*1 王者のクチバシ*1 フロギィの鱗*2 下位 修羅原珠*1 氷牙竜の上毛皮*2 上位 体術珠【2】 体術+3スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠*1 炎戈竜の上ヒレ*1 毒狗竜の上皮*2 上位 強走珠【1】 スタミナ+1腹減り-1 O-- 水光原珠*1 水獣の爪*1 強走薬グレート*2 下位 修羅原珠*1 海綿質の紫皮*2 上位 強走珠【3】 スタミナ+4腹減り-2 OOO 瑠璃原珠*1 砕竜の堅殻*1 海綿質の上皮*2 上位 早気珠【1】 気力回復+1回避性能-1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の鱗*1 竜骨【中】*2 下位 修羅原珠*1 草食竜の堅殻*2 闘技王のコイン*1 上位 早気珠【2】 気力回復+3回避性能-1 OO- 修羅原珠*1 迅竜の鋭牙*1 尖竜骨*2 上位 治癒珠【1】 回復量+1回復速度-1 O-- 水光原珠*1 彩鳥の鱗*1 ケルビの角*2 下位 治癒珠【2】 回復量+3回復速度-1 OO- 修羅原珠*1 彩鳥の上鱗*1 いにしえの秘薬*1 上位 無食珠【1】 腹減り+2 O-- 水光原珠*1 竜骨【大】*1 こんがり肉*1 下位 食漢珠【1】 食いしん坊+2 O-- 水光原珠*1 竜骨【中】*1 下位 肉食珠【1】 肉食+1 腹減り-1 O-- 金剛原珠*1 偉大なエリマキ*2 G級 肉好珠【1】 肉食+2 O-- 金剛原珠*1 偉大なエリマキ*2 光り輝く体液*1 G級 空気珠【1】 酸素+2 O-- 水光原珠*1 イキツギ藻*5 下位 水泳珠【1】 泳ぎ+1酸素-1 O-- 水光原珠*1 大きなヒレ*5 灯魚竜のヒレ*1 下位 遊泳珠【1】 泳ぎ+2酸素-1 O-- 修羅原珠*1 上質なヒレ*5 水竜の上ヒレ*1 上位 水心珠【1】 水の心+1 スタミナ-1 O-- 金剛原珠*1 水竜のお頭*1 翠水竜の特上ビレ*1 G級 水心珠【2】 水の心+3 スタミナ-1 OO- 冥海竜の厚鱗*2 金剛原珠*1 翠水竜の厚鱗*1 G級 根性珠【1】 根性+1 調合成功率-1 O-- 金剛原珠*1 堅牢な鳥竜骨*2 尾斧竜の赤銅殻*1 G級 根性珠【2】 根性+3 調合成功率-1 OO- 金剛原珠*1 ドボルストーン*1 尾斧竜の重尾甲*3 G級 剣士系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 鉄壁珠【1】 ガード性能+1 体術-1 O-- 水光原珠*1 土砂竜の甲殻*2 下位 鉄壁珠【2】 ガード性能+3 体術-1 OO- 陽翔原珠*1 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*3 下位 修羅原珠*1 凍戈竜の上ヒレ*2 上位 強壁珠【1】 ガード強化+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 紅蓮石*2 下位 強壁珠【2】 ガード強化+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠*1 凍戈竜の堅殻*1 獄炎石*3 上位 斬鉄珠【1】 斬れ味+1 匠-1 O-- 修羅原珠*1 火竜の上鱗*1 雷狼竜の堅殻*1 上位 修羅原珠*1 雌火竜の紅玉*1 上位 斬鉄珠【3】 斬れ味+4 匠-2 OOO 瑠璃原珠*1 炎戈竜の上ヒレ*1 おそろしいクチ*2 上位 匠珠【2】 匠+1 斬れ味-1 OO- 金剛原珠*1 神々しい龍牙*1 炎戈竜の鋭爪*2 G級 金剛原珠*1 火竜の煌液*1 恐暴竜の剛鉤爪*2 G級 匠珠【3】 匠+2 斬れ味-2 OOO 煉黒龍の炎爪*1 金剛原珠*1 恐暴竜の宝玉*1 G級 剣豪珠【1】 剣術+1 匠-1 O-- 金火竜の重殻*2 金剛原珠*1 迅竜の靭尾*1 G級 銀火竜の重殻*2 金剛原珠*1 凍戈竜の尻尾*1 G級 剣豪珠【3】 剣術+4 匠-2 OOO 冥海竜の雷電殻*2 金剛原珠*1 蒼火竜の靭尾*1 G級 研磨珠【1】 研ぎ師+2 O-- 水光原珠*1 狗竜の爪*1 マカライト鉱石*1 下位 抜刀珠【1】 抜刀会心+1 達人-1 O-- 金剛原珠*1 堅牢なねじれた角*1 角竜の堅殻*2 G級 金剛原珠*1 爆鎚竜の重殻*2 G級 抜刀珠【2】 抜刀会心+3 達人-1 OO- 金剛原珠*1 角竜の重甲*1 氷砕竜の重殻*1 G級 抜打珠【1】 抜刀減気+1 斬れ味-1 O-- 金剛原珠*1 爆鎚竜の重耐熱殻*1 翠水竜の厚鱗*2 G級 金剛原珠*1 爆鎚竜の厚鱗*2 G級 抜打珠【3】 抜刀減気+4 斬れ味-2 OOO 金剛原珠*1 堅牢な黒巻き角*1 氷牙竜の堅殻*1 G級 ガンナー系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 早填珠【1】 装填速度+1 反動-1 O-- 水光原珠*1 シーブライト鉱石*3 下位 早填珠【2】 装填速度+3 反動-1 OO- 陽翔原珠*1 琥珀色の牙*2 ライトクリスタル*2 下位 修羅原珠*1 電怪竜の鋭爪*2 上位 装填珠【2】 装填数+1 装填速度-1 OO- 金剛原珠*1 皇海龍の重甲皮*1 炎戈竜の重殻*2 G級 金剛原珠*1 極悪な牙*1 G級 装填珠【3】 装填数+2 装填速度-2 OOO 金剛原珠*1 皇海龍の厚鱗*1 大竜玉*1 G級 速射珠【1】 速射+1 装填速度-1 O-- 金剛原珠*1 霊山龍の重蒼鱗*2 白海竜の尖角*2 G級 金剛原珠*1 火竜の剛翼*2 G級 速射珠【3】 速射+4 装填速度-2 OOO 冥海竜の剛角*2 金剛原珠*1 蒼火竜の翼*1 G級 抑反珠【1】 反動+1 装填速度-1 O-- 水光原珠*1 土砂竜の頭殻*1 水獣のトサカ*1 下位 修羅原珠*1 土砂竜の堅甲*2 上位 抑反珠【3】 反動+4 装填速度-2 OOO 瑠璃原珠*1 尾槌竜の堅尾甲*2 黒角竜の堅甲*2 上位 点射珠【1】 精密射撃+2 O-- 水光原珠*1 なぞの頭骨*2 下位 強弾珠【1】 通常弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 上竜骨*2 はじけイワシ*5 下位 強弾珠【3】 通常弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠*1 炎戈竜の堅殻*2 尖竜骨*5 上位 貫通珠【1】 貫通弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の顎*1 ドスヘラクレス*2 下位 貫通珠【3】 貫通弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠*1 爆鎚竜の紅玉*1 王族カナブン*2 上位 散弾珠【1】 散弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 アイシスメタル*2 竜の牙*5 下位 散弾珠【3】 散弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠*1 鋼鎚竜の耐熱殻*1 グラシスメタル*2 上位 加弾珠【1】 通常弾追加+1 装填速度-1 O-- 水光原珠*1 竜骨【中】*2 下位 加弾珠【2】 通常弾追加+3 装填速度-1 OO- 陽翔原珠*1 上竜骨*2 土砂竜の背甲*1 下位 修羅原珠*1 赤甲獣の尖爪*1 堅牢な骨*1 上位 加貫珠【1】 貫通弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 ドラグライト鉱石*2 下位 加散珠【1】 散弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 潜口竜の甲殻*2 下位 加榴珠【1】 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 火竜の甲殻*2 下位 加拡珠【1】 拡散弾追加+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の鱗*2 下位 加斬珠【1】 斬裂弾追加+2 O-- 水光原珠*1 白兎獣の毛*2 下位 加爆珠【1】 爆破弾追加+2 O-- 修羅原珠*1 砕竜の黒曜甲*2 火薬草*4 上位 毒瓶珠【1】 毒瓶追加+2 O-- 水光原珠*1 毒袋*1 下位 痺瓶珠【1】 麻痺瓶追加+1 攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 麻痺袋*1 下位 痺瓶珠【2】 麻痺瓶追加+3 攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 電怪竜の上皮*1 強力麻痺袋*1 上位 眠瓶珠【1】 睡眠瓶追加+2 O-- 陽翔原珠*1 睡眠袋*1 下位 強瓶珠【1】 強撃瓶追加+1 達人-1 O-- 陽翔原珠*1 溶岩獣の鱗*1 ニトロダケ*5 下位 強瓶珠【2】 強撃瓶追加+3 達人-1 OO- 修羅原珠*1 溶岩獣の上鱗*1 溶岩塊*1 上位 接瓶珠【1】 接撃瓶追加+2 O-- 水光原珠*1 水獣の鱗*1 未熟な海綿質*1 下位 減瓶珠【1】 減気瓶追加+2 O-- 陽翔原珠*1 シンドイワシ*2 竜骨【大】*1 下位 爆瓶珠【1】 爆破瓶追加+2 O-- 修羅原珠*1 砕竜の堅殻*2 溶岩塊*1 上位 回避・動作短縮系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 速納珠【1】 納刀+1 研ぎ師-1 O-- 水光原珠*1 うなりうねり貝*1 甲虫の腹袋*1 下位 修羅原珠*1 ジャギィの上鱗*1 闘技王のコイン*1 上位 速納珠【2】 納刀+3 研ぎ師-1 OO- 修羅原珠*1 角竜の堅殻*1 上質な腹袋*2 上位 回避珠【1】 回避性能+1 体力-1 O-- 陽翔原珠*1 白兎獣の腹甲*2 キラビートル*2 下位 修羅原珠*1 迅竜の鋭刃翼*1 上位 回避珠【2】 回避性能+3 体力-1 OO- 瑠璃原珠*1 風牙竜の上毛皮*2 白兎獣の剛毛*2 上位 跳躍珠【1】 回避距離+1 体力-1 O-- 修羅原珠*1 迅竜の上黒毛*2 飛甲虫の羽*2 上位 金剛原珠*1 氷牙竜の重殻*1 G級 滑走珠【1】 飛距離+1 体術-1 O-- 金剛原珠*1 白兎獣の地獄耳*2 G級 滑空珠【1】 飛距離+2 O-- 金剛原珠*1 重厚な牙*2 迅竜の剛刀翼*1 G級 早食珠【1】 食事+1 回復量-1 O-- 陽翔原珠*1 潜口竜の皮*1 青熊獣の腕甲*2 下位 修羅原珠*1 潜口竜の上皮*2 上位 早食珠【3】 食事+4 回復量-2 OOO 瑠璃原珠*1 恐暴竜の大牙*2 爆鎚竜の堅殻*2 上位 罠師珠【1】 高速設置+2 O-- 水光原珠*1 なめらかな皮*1 シビレ罠*1 下位 状態異常系・その他保護系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 耐毒珠【1】 毒+1 気絶-1 O-- 水光原珠*1 フロギィの皮*2 下位 耐毒珠【2】 毒+3 気絶-1 OO- 水光原珠*1 毒狗竜の腕甲*2 鳴き袋*2 下位 修羅原珠*1 猛毒袋*1 上位 耐痺珠【1】 麻痺+1 毒-1 O-- 光原珠*1 飛行虫の甲殻*2 下位 耐痺珠【2】 麻痺+3 毒-1 OO- 陽翔原珠*1 赤甲獣の爪*2 モンスターの体液*2 下位 修羅原珠*1 強力麻痺袋*1 上位 耐眠珠【1】 睡眠+1 耐泥耐雪-1 O-- 水光原珠*1 バギィの皮*2 下位 耐眠珠【2】 睡眠+3 耐泥耐雪-1 OO- 陽翔原珠*1 王者のトサカ*1 暖かい毛皮*2 下位 修羅原珠*1 昏睡袋*1 上位 耐絶珠【1】 気絶+1 麻痺-1 O-- 水光原珠*1 鳥竜種の牙*3 下位 制絶珠【1】 気絶+2 O-- 水光原珠*1 王者のエリマキ*1 青熊獣の毛*2 下位 修羅原珠*1 狗竜の上皮*2 上位 耐粘珠【1】 耐泥耐雪+1 睡眠-1 O-- 水光原珠*1 草食竜の甲殻*2 下位 抗粘珠【1】 耐泥耐雪+2 O-- 陽翔原珠*1 赤甲獣の蛇腹甲*1 シーブライト鉱石*2 下位 耐菌珠【1】 抗菌+1 気配-1 O-- 水光原珠*1 水生獣の皮*2 下位 抗菌珠【1】 抗菌+2 O-- 水光原珠*1 海綿質の皮*1 大地の結晶*2 下位 耐防珠【1】 対防御DOWN+2 O-- 水光原珠*1 忍耐の種*2 増強剤*2 下位 菌学珠【1】 細菌学+1 気配-1 O-- 金剛原珠*1 赤甲獣の剛爪*2 G級 菌究珠【1】 細菌学+2 O-- 金剛原珠*1 赤甲獣の剛爪*2 砕竜の重黒曜甲*1 G級 防音珠【1】 聴覚保護+1 加護-1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2 下位 修羅原珠*1 おそろしいクチ*2 上位 防音珠【3】 聴覚保護+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 雷狼竜の堅殻*2 不気味な上皮*2 上位 防風珠【1】 風圧+1 運気-1 O-- 陽翔原珠*1 角竜の甲殻*1 ドラグライト鉱石*2 下位 防風珠【2】 風圧+3 運気-1 OO- 修羅原珠*1 群青色の鋭牙*1 カブレライト鉱石*3 上位 耐震珠【1】 耐震+1 睡眠-1 O-- 水光原珠*1 肥沃なドロ*1 下位 抗震珠【1】 耐震+2 O-- 陽翔原珠*1 潜口竜の頭殻*1 セッチャクロアリ*2 下位 耐暑珠【1】 耐暑+2 O-- 水光原珠*1 氷結晶*3 下位 耐寒珠【1】 耐寒+2 O-- 水光原珠*1 バギィの鱗*2 下位 忍脚珠【1】 気配+2 O-- 水光原珠*1 けむり玉*1 下位 友愛珠【1】 広域+1 気配-1 O-- 水光原珠*1 彩鳥の羽根*1 下位 水光原珠*1 トモダチケット*1 小金魚*2 下位 友愛珠【2】 広域+3 気配-1 OO- 修羅原珠*1 極彩鳥の翼*1 生命の粉塵*2 上位 防盗珠【1】 盗み無効+2 O-- 水光原珠*1 マタタビ*3 下位 燃焼珠【1】 燃鱗+2 O-- 陽翔原珠*1 提灯球*2 炎戈竜の燃鱗*2 下位 抑水珠【1】 水流+1 風圧-1 O-- 水光原珠*1 未熟な海綿質*1 海綿質の皮*3 下位 抑水珠【2】 水流+3 風圧-1 OO- 修羅原珠*1 水生獣の皮*5 水獣の上鱗*3 上位 剛体珠【1】 不動+1 防御-1 O-- 煉黑龍の燃殻*2 金剛原珠*1 なぞの粘菌*1 G級 剛体珠【3】 不動+4 防御-2 O-- 煉黑龍の重翼*1 金剛原珠*1 尾斧竜の重尾甲*1 G級 アイテム・調合系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 肥師珠【1】 こやし+2 O-- 水光原珠*1 こやし玉*2 下位 持続珠【1】 効果持続+2 O-- 水光原珠*1 大きなヒレ*1 下位 博士珠【1】 調合成功率+2 O-- 水光原珠*1 調合書①入門編*1 暖かい毛皮*1 下位 弾製珠【1】 調合数+2 O-- 水光原珠*1 小金魚*1 下位 採取系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 採取珠【1】 採取+2 O-- 水光原珠*1 ケルビの角*1 下位 速集珠【1】 高速収集+2 O-- 水光原珠*1 甲虫の腹袋*1 竜骨【小】*2 下位 祝福珠【1】 気まぐれ+2 O-- 水光原珠*1 鉄鉱石*2 下位 蜜集珠【1】 ハチミツ+1 気まぐれ-1 O-- 金剛原珠*1 青熊獣の重殻*2 G級 蜜占珠【1】 ハチミツ+2 O-- 金剛原珠*1 青熊獣の重殻*3 迅竜の剛刃翼*1 G級 運搬珠【1】 運搬+2 O-- 水光原珠*1 狂走エキス*1 下位 狩人珠【1】 狩人+2 O-- 水光原珠*1 サシミウオ*1 生肉*2 下位 護石珠【1】 護石王+1 O-- 霊水晶*3 金剛原珠*1 火竜の煌液*1 G級 MAP探知・捕獲・報酬系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 運気珠【1】 運気+1 気まぐれ-1 O-- 金剛原珠*1 重厚な牙*1 銀のたまご*2 G級 運気珠【3】 運気+4 気まぐれ-2 OOO 金火竜の秘棘*2 金剛原珠*1 金のたまご*2 G級 皮剥珠【1】 剥ぎ取り+1 運気-1 O-- 金剛原珠*1 恐暴竜の厚黒皮*1 G級 皮剥珠【3】 剥ぎ取り+4 運気-2 OOO 金剛原珠*1 皇海龍の剛鎧毛*1 大地の龍玉*1 G級 捕獲珠【1】 捕獲+1 運気-1 O-- 金剛原珠*1 勇気の証*1 翠水竜の厚鱗*1 G級 捕獲珠【3】 捕獲+4 運気-2 OOO 金剛原珠*1 覇王の証*2 雷狼竜の雷電毛*1 G級 観察珠【1】 観察眼+2 O-- 水光原珠*1 草食竜の甲殻*1 双眼鏡*1 下位 千里珠【1】 千里眼+2 O-- 水光原珠*1 極彩色の羽根*1 下位 采配珠【1】 采配+1 効果持続-1 O-- 水光原珠*1 トモダチケット*2 肉球のスタンプ*2 下位 名采配珠【1】 采配+2 O-- 修羅原珠*1 トモダチケット*3 王者のエリマキ*2 上位 号令珠【1】 号令+1 採取-1 O-- 水光原珠*1 トモダチケット*3 増強剤*2 秘薬*2 下位 号令珠【2】 号令+3 採取-1 OO- 瑠璃原珠*1 トモダチケット*4 ツチハチノコ*2 上位 名前 コメント
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情報ページはこちら ウカムルバス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウカムルバス攻略 基本情報 「崩竜」「白き神」の異名を持つMHP2Gのラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールドの『極圏』で戦う。寒冷地なのでホットドリンクや耐寒装備が必要。中央の溝でマップが左右に分断されている。2か所にある高台でショートカットが可能。地形ダメージはなし。 開幕早々クエストを受注したプレイヤーに向けて潜行突進を繰り出すので、速やかに接近して回避したい。初期位置の関係上、潜行突進開始場所は毎回同じなので落ち着いて行動、回避しよう。 氷属性やられ・雪だるま状態を伴う攻撃が多い。ウチケシの実・消散剤を持って行こう。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.90、行動速度x1.20 怒り中は口の辺りに白い吐息のエフェクトが出る。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久値が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で顎の左側が(怯み2回)、2段階目で顎の右側が欠ける(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前脚 前足の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中にある刃のような突起が折れる(怯み2回)。アカムトルムと違って首のかなり高い位置を攻撃しないと攻撃が背中判定に届かず、近接武器での破壊が困難。 尻尾 切断可能。(要 残り体力50%以下+斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。既に必要量が蓄積されていれば、残り体力50%後に切断属性攻撃を1回加えるだけで切断。 その他 特殊なモンスターなので落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 氷ブレスの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 開幕時の確定行動。こちらに向き直り咆哮する。 範囲は非常に狭くクエスト開始と同時に近寄らない限りは安全。確定で潜行突進に移行する。 潜行突進 雪中に潜り、背ビレを出し、上下させながら突撃してくる。食らうと氷属性やられ【大】。 開始時には突進方向の後方に雪埃が発生するので見逃さないようにしたい。ある程度距離をとり、横移動で回避できる。 攻撃判定の厳密化の逆効果の象徴で、途中再び潜るがそこの上を通過しようとすると背ビレに当たってダメージを受ける。 MHP2Gのように突っ立っていると当たってしまうので上を通り抜けるには回避が必要。回避性能、回避距離スキルがあれば成功率が上がる。 潜行中の安置こそシビアになったものの、潜り始めに狙いを定める軸合わせが甘くなっており 潜り始めてから横に移動するだけで簡単にやり過ごせるようになった。 遠距離で潜行した場合のみ強いホーミング性能を持つ上に速度が遅いため、緊急回避を推奨。 潜行~突き上げ 雪中に潜った後、移動を行う。潜行動作中の顎と前脚にも攻撃判定あり。 ディアブロスやアカムトルムのように白い煙を上げながら地中を移動し、 ハンターの直下、あるいは定位置で突き上げてくる。食らうと氷属性やられ。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。接近したら次の動作に移行する。 ダメージは少ないが足踏みに攻撃判定があるので注意。 突進 歩行と違い、吼えるような予備動作の後に突進をする。 歩行と間違えやすく、遠くにいる場合は遅い速度でホーミング性が増すとともに、 巨体ゆえの広範囲で被弾する場合が多い。 安全に止めるなら閃光玉、ガードできる武器なら素直にガードが吉。 避けるなら前脚と後脚の腋部分に緊急回避か左前脚手前にいれば前脚が勝手に乗り越えてくれたりする。 接近していればほとんどしてこないため、ガンナーは思い切って近づくとよい。 振り向き掬い上げ 振り向きながらアゴで地面を掬い上げてくる。また、こちらから見て左側に3個の氷塊を飛ばす。 掬い上げに当たると上空に吹っ飛ばされ&氷属性やられ状態になり、氷塊に当たると雪だるま状態になる。一連の動作中の尻尾にも攻撃判定あり。 ウカムルバスから見て右側への攻撃範囲が異常な位広く、掬い上げをガードしても直後に降ってくる氷塊で雪だるま状態になったりと危険極まりない技。 足元にいる場合は懐に潜り込むように動けば回避できるが、前転等大きく動かないと掬い上げに当たってしまう。 ウカムルバスから見て右側にいると使用頻度が上がるため、一番の対処法は、行動の誘発を避けるように立ち回ること。 前作で比較的安全だった右後脚付近での攻撃に慣れている人ほど注意が必要。 掬い上げ~氷塊飛ばし アカムトルムと同様のモーションでアゴで地面を掬い上げる。 拘束攻撃には移行しないものの、氷塊を周囲に飛ばしてくる。氷塊に命中すると雪だるま状態に。 氷塊は着弾するまでの影をみて回避可能だが、範囲が広いので油断は禁物。 尻尾なぎ払い ウカムルバスから見て左広範囲を尻尾でなぎ払う。 切断前は攻撃判定が二回発生し、なぎ払った直後にやや広めの雪煙が舞う。雪煙に当たると雪だるま状態。 ウカムルバスから見て右側にいるか体内に潜り込めば当たらないが 雪煙はエフェクトが見え難く、ガードしようとするとめくられやすいので要注意。 ボディプレス 体全体で押しつぶすように倒れこみ、周囲に振動が発生する。 直撃すると痛いが、倒れこんだ後ワンテンポ遅れて降りてくる尻尾はダメージが小さい。 振動は後方や左右には広くないが、前方には意外と広いので 頭部付近でやり過ごす際には、しっかりと距離を置く必要がある。 噛み付き 前方を噛み付く。当たると吹っ飛ばされる。 前にいなければ当たらない。また、腹や脚にも判定があるので注意。 ジャンプアタック 前足を左右交互に踏みしめたあと、ジャンプして体当たりしてくる。 飛び始めには体全体に攻撃判定があり、右側の判定が強く左側の判定がやや弱い。 ウカムルバスの左側や後方に避けるのが安全。 また頭部より前方に回避2回分程の距離の所に居れば、頭上を飛び越えるのでやり過ごせる。 着地後すぐ側には震動が発生してるので注意。 氷ブレス 口からビーム状の極低温の高圧水流を吐き、地面を抉って氷塊を飛ばす。 正面に長射程を持つブレス本体の威力は非常に高く、当たってしまうとほぼ即死。 雪の塊は真横に飛ぶ場合と上に上がって落ちてくる場合のパターンがあり、若干のホーミング性能まで付いている。 氷塊が飛んでくる範囲内でどうしても武器収納が間に合わない場合はブレスの少し横にいて回避しつつ様子を見ると対処しやすい。 ブレス本体に当たると氷属性やられ、氷塊に当たると雪だるま状態になる。 また、ブレス中の顎にも当たり判定があり、これとブレス本体はガード強化が無いとガード不可。 扇状氷ブレス 立ち上がり正面を左から右に薙ぎ払うように極低温の水流を発射する。 予備動作はややバインドボイス【特】に近いが音や口元のエフェクトで判別可能。 ハンターの位置で仰角・射程が変わり、下方45°程度で近距離をなぎ払う場合と、20°程度で中距離をなぎ払う場合がある。 終わり際(ウカムルバスにとっての右)は頭部を上げるためブレスが遠くまで伸びるので注意。 着弾点の前後に氷塊が飛散する上に、ウカムルバスの右前方、なぎ払いの終点に氷の竜巻が短時間発生する。 距離を取るか接近するかでブレス自体は避けられるものの、足元付近と真正面は氷塊が飛んでくる可能性があるので 予備動作が見えたら、尻尾付近まで移動するか、かなり大きく距離を取ってしまうと安全。 ブレス本体の威力は通常のものと同じく高威力で、掠り当たりで中ダメージ+打ち上げ、直撃で即死級ダメージを受ける。 ブレス本体に当たると氷属性やられ、氷の竜巻に当たるとかち上げ+氷属性やられ、氷塊に当たると雪だるま状態になる。 氷ブレス・扇状氷ブレスの高圧水流は「ガード強化」がなければガードできない。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 極圏の環境上、バインドボイスの影響で上から氷塊が落ちてくる。当たると雪だるま状態になってしまう。 アカムトルムと同じく硬直時間の統一を受けておらず、他のモンスターの咆哮よりも長い時間拘束される。 終了時に降りてくる頭部に吹き飛ばし判定があるが、リーチの長い武器ならそこを狙って反撃することもできる。 アカムトルムのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、ウカムルバスのものはダメージが後方にも広く判定が及ぶものの前方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 大きく動かないと避けられない技が多い中、スタミナを縛る氷属性やられは致命的になりかねないためウチケシの実を用意したい。 回避する自信があっても保険として持って行こう。 スタミナ減少無効効果は、氷属性やられに対するウチケシの実とホットドリンクの効果を兼ねるため、 アイテムポーチに余裕がない場合は、強走薬を持っていくという手もある。特に弾薬がポーチを圧迫するガンナーでは一考の余地あり。 雪だるま状態はウカムルバスの前脚にある攻撃判定を利用して解除することもできる。 慣れないうちはスキル「泥&雪無効」を発動させると安全に立ち回れる。 剣士 片手剣 火属性の武器が効果的だが意外と種類は少なく、ほぼゴールドマロウ一択になってしまう。 一段階前のイフリートマロウでも、無属性の高威力のものよりも一歩秀でる。 (とはいえ、弱点属性は火 雷 龍なので雷や龍もよく通るので、スキルや斬れ味と相談してそちらを持っていくのも一つ) 予備動作が大きい攻撃が多いので、ある程度無理をしても余裕を持って回避できる。 いざという時の保険にガードもあるので安心だが、避けられる攻撃は極力避けたい。 足を狙う場合、次の行動は振り向き掬い上げという前提で立ち回ると安定性が増す。 双剣 鬼人ゲージ維持がしやすく相性は良好。火属性の武器推奨。 右脚を攻撃してダウンを狙いたいが、深追いしすぎると振り向き掬い上げやバインドボイスの餌食になるので 脚に固執せずに、警戒しながら手数を稼ごう。ゲキリュウノツガイやサラマンダーならば腹破壊は容易。 氷やられ状態はスタミナ管理が重要な双剣では致命的なので対策にウチケシの実・強走薬は必ず持っていこう。 「高級耳栓」があると立ち回りやすく、咆哮中でも尻尾に攻撃可能。しかし音圧ダメージは防げないので近づき過ぎに注意。 大剣 振り向きに合わせて頭部に溜め斬りを狙う作戦は、掬い上げの餌食になりやすいのやめた方が無難。 とはいえ、ひとつひとつの動きが遅いので、溜め3を狙える機会は非常に多い。「抜刀術【技】」や「集中」が特にオススメ。 部位破壊にこだわらないなら、左後脚に移動して溜め3→納刀して左後脚に移動、を繰り返して攻めるのが確実。 尻尾を切断したいときは地面に潜る時に深追いせず、転倒後を狙うようにすると安全に切断できる。 バインドボイスの範囲とその終了後に頭部の降りてくる地点を見極められれば、そこに溜め3を当てることも可能。 氷属性やられは攻撃回数に響くので、早急に回復したいところ。 太刀 練気ゲージは溜めやすいが、意外と気刃大回転斬りを放つタイミングが取りにくい。無理に狙うと痛い反撃を食らう。 脚を攻撃して転倒してから安全に部位破壊を狙うか、弱点の頭部だけを集中攻撃するかのどちらかの戦術を取ろう。 足狙いなら、右側面をキープして右脚を攻撃→攻撃後に回避や移動斬りで尻尾側に抜けていく、という立ち回りが基本。 下手に攻撃後に腹下や頭部に移動すると振り向き掬い上げを喰らってしまう。 転倒したら頭部か尻尾に気刃大回転斬りを当て、ゲージレベルを上げる。この戦術で黄色ゲージくらいは常に保てるようになるはず。 頭部を集中攻する場合は、振り向きに併せて頭部や前脚を攻撃。常に位置を微調整し、噛み付きが当たらない位置をキープするように。 尻尾薙ぎ払いの場合は気刃大回転斬りを狙えるが、怒りそうなほどダメージが溜まっている場合は咆哮の餌食になるので注意しよう。 左側面に立つのは、扇状氷ブレスの出始めをいきなり喰らう恐れがあるため厳禁。 ハンマー 頭部が大きく狙いやすいので相性はよい。前脚付近に陣取り、頭を狙っていくと堅実に攻められる。 振り向きにスタンプを置きやすいが、軸あわせなしでくる振り向き掬い上げは警戒しておこう。 前脚付近での対処が難しい扇状ブレスは、予備動作が咆哮と似ているため慣れない内は区別し辛い。 後脚で立ち上がったら、武器を納めておもいっきり距離を離すと、どちらがきてもやり過ごし易い。 適正武器でスムーズに叩けると4~5回のめまい程で討伐可能。 なお、頭狙いの立ち回りをするのであれば、バインドボイスの範囲外に逃れやすいため「高級耳栓」は不要。 狩猟笛 アグナディオン系の武器を推奨。高い火属性に加えて耐震・対雪旋律で防御面でも非常に有効。 特に耐震は頭への攻撃機会の増加のために極力維持しておく。 頭を攻撃する場合、首に吸われやすいので、アゴを狙うように攻撃するとめまいを起こさせやすい。 ランス 敵の攻撃範囲が広い反面機敏に動き回る相手ではないので、ガードしつつ攻撃がやりやすい。 スキルは「ガード性能+2」を推奨。「心眼」があると前脚への攻撃が弾かれなくなり、攻撃しやすくなる。 あとは「ガード強化」「気力回復」「砥石使用高速化」などがあるとベター。 アグナU一式なら「ガード性能+1」「ガード強化」がデフォルトで発動し、氷耐性も高いのでオススメ(ただし火属性攻撃弱化を打ち消す必要がある)。 立ち回りは敵の腹の下中心に、ガードしてから攻撃を繰り返す。尻尾切断は敵の咆哮をガード→尻尾のほうに突進→ある程度攻撃してフィニッシュ突きを繰り返すとやりやすい。 潜行は一度ガードすれば突き放題だが、「ガード性能+2」でも体力を削られるので、自分の体力と状況をみつつ、納刀して回避するかガードするかを選択するといい。 どちらの場合もウカムルバスが振り向くまである程度余裕があるので、必要があれば武器を研いだり体力の回復をしておこう。 ガンランス ランス同様、武器の相性は最高なのでスキルさえ揃っていれば問題なく倒せる。ただし機動力がないので尻尾を切断するのは若干苦手。 スキルは「ガード性能+2」「ガード強化」、そこに「気力回復」「砲術師/王」「砥石使用高速化」などがあるとベター。特に「気力回復」は氷属性やられを気にしないでよくなる。 ランス同様アグナU一式が便利。 怒っていないときは多少強気に叩きつけを狙い、チャンスがあればフルバーストも狙う。怒っている時は攻撃回数を-1して立ち回ればよい。 危険な攻撃は掬い上げと扇状ブレス。自身がウカムルバスの正面にいる場合は多少右を向けばガードが可能。潜行は1度ガードしておけば突き放題。 ちなみに尻尾なぎ払いをガードする場合は、尻尾の攻撃判定よりもワンテンポ置いてから来る雪化攻撃の攻撃判定に注意。 スラッシュアックス 広い攻撃範囲を持つ攻撃が多い敵なので迂闊に攻撃を仕掛けるのは危険。パターンを把握してしっかり間合いを読もう。 振り向きの頭を斬るか、懐に張り付き続けるか。戦術は大体この二択。 前者の戦術でいくなら扇状ブレスに、後者の場合はボディプレスと掬い上げが注意すべき攻撃パターン。 特に正面は攻撃範囲が広く威力も高い攻撃が多いので、アゴの部位破壊を狙うのでなければあまり近寄らないこと。 壁際での戦闘は厳禁。ハメ殺される可能性が高い。 部位破壊は後方~横は攻撃が限定されるので尻尾や爪は比較的簡単に狙えるだろう。 スラッシュアックスは攻撃をくらいやすいので、消散剤やウチケシの実を持っていくべし。 スキルは「回避距離UP」「回避性能」「耐震」「高級耳栓」あたりがオススメ。 ガンナー ライトボウガン 調合分まで弾を持っていかないと間違いなく弾切れを起こす。いつもよりも多めに、また最悪の事態を考えLV1通常弾も持っていきたい。 立ち位置は左右どちらかの両脚の前付近。そこならば頭も狙え、予備動作で攻撃も回避しやすい。 武器に関しては、火炎弾、電撃弾が撃てるボウガンが理想的。攻撃力の高いものであればなおよい。 条件を満たすものとして、鳳仙火竜砲または凶針【水禍】が存在しオススメ。 前者の場合は火炎弾のみでは倒せない。通常弾を用いる場合、シルバーソル一式など「通常弾・連射矢UP」、「痛撃」などが発動する防具で行くとよい。 頭には通常弾、腹などの部位破壊には火炎弾と使い分けると効果的にダメージを与えられる。 後者の場合、火炎、電撃弾どちらの属性値も1.2倍になる「属性攻撃強化」のスキルが効果的。 また相手の動きが遅いため、「連発数+1」を発動させても次の相手の攻撃までに回避に移れる。 腹の部位破壊は、咆哮や扇状氷ブレスの際に腹部がむき出しになるため狙いやすいが、落ちてきたり飛んできたりする氷塊には十分注意すること。 ヘビィボウガン 各攻撃の隙が大きく、アカムトルムほど突進が怖くないので攻撃の来るギリギリまで頭部を狙っていける。 怒り中は回避行動を早めに取り、遠距離で潜行された場合のみ納銃して緊急回避の準備を。 しゃがみ撃ち→早めに切り上げが間に合うタイミングが非常に多く、 振り向き時、ジャンプアタック後、潜行突進後、ブレス中、咆哮中などで狙っていける。 慣れてくると面白いくらいにしゃがめるので、しゃがみ撃ちに特化した武器を担いでいくのもいい。 散弾は効果が薄いため、火炎弾は尻尾、電撃弾は尻尾か前脚、通常弾は頭を狙って行きたい。 中間距離を保ちやすい貫通弾で尻尾~腹、頭~背中を狙い撃つのもいい。 ブレス時の氷塊が非常に嫌らしい位置に飛んでくるので消散剤は必携。強走薬もあると楽。 弓 氷属性やられを起こすものに限らず、すべての攻撃を回避するのが理想だが、保険としてウチケシの実、消散剤は必須。 本体の攻撃回避は比較的簡単だが、立ち位置(特に頭部の斜め前など)によっては氷塊に当たりやすい。 (調合素材に余裕があるなら、ホットドリンクもなしの常時強走状態のほうがよい。) 的が極端に大きいため、どの弓とも相性が良い。 連射や拡散を利用した「弱点特効」スキルの活用も悪くない。作れるなら月穿ちセレーネがおすすめ。 武器は確実に弱点(頭部)を狙える自信がある場合攻撃力、腕に自信がなくとにかく曲射や拡散を全身に撃つ場合属性値の高いものというように選ぶとよい。 スキルと矢のタイプからも最適なものを選びたい。 コメント 追記 なぎ払いブレス後にウカムの右側に竜巻が発生するのを確認。 かち上げ効果ありか。 -- 名無しさん (2010-12-11 22 28 05) ガンスは尻尾切りやすいと思う。ランスと違って武器出し攻撃で間合い詰められるし。 雪中泳ぎ~突進をガードしてすぐ納刀して追いかけて尻尾が出てきてから付きまくれば結構グサグサやれる。 咆哮、ボディプレス時顔が戻ってくる場所予想すれば竜撃砲も顔に決めやすいしランスよりはるかに相性いいと思うんだが。 -- 名無しさん (2010-12-24 09 26 56) 振り向き掬い上げは大剣だとかなり避けにくいですね 左後ろ足での立ち回りが安全かな? 閃光玉ハメは出来なくなっている模様 1回目:閃光炸裂→怯む→威嚇→解放→次の行動へ 2回目:閃光炸裂→怯む(この時点で閃光効果が無くなる)→次の行動へ 閃光玉を命中させると必ず怯む、という訳でもないようです -- 名無しさん (2011-01-04 23 29 14) 扇状ブレスの射程はハンターの距離によって変化する模様。あと遠距離に撃つ時、溜めがあるのを確認。 立っている時、口元でキュイーンって感じのエフェクトが出てます。 -- インテリスタ (2011-01-10 09 31 35) とりあえずやってて気付いた事 ・潜ったら埃一回で突進、二回以上で普通に出てくる。 ・尻尾薙ぎはらい時に出てる埃に当たると雪だるまになる。既出だったらスマソ -- 名無しさん (2011-01-30 00 47 13) 繚乱の対弩、散弾で行ったところ、肉質の柔らかい所に吸い込まれるようにHITする今作の特徴が全く発生しませんでした。 具体的には、何処から打っても顔にはほぼHITせず、お腹や尻尾に行ってしまい散弾での討伐は非常に難しいと思われます。 ちなみに繚乱以外では試していません -- 名無しさん (2011-02-01 19 59 17) フォーラムにトピあるが、氷やられは二次被害でブレス自体は水属性なんだから、水ブレスと表記したほうが良いんじゃないか? -- 名無しさん (2011-02-02 20 31 40) ウカムに限らずアカムもだが、基本的に咆哮の判定は2Gと同じ可能性が高い? (咆哮時は頭が胴体より若干前にあることから、前の判定が広く、後ろの判定が狭い。) 真後ろから攻撃すれば、なんとか攻撃できる。 とはいえ、同じ武器・攻撃モーションでも硬直が発生するときとしないときがあり、 判定の瀬戸際であるのも似通っている。 ガードできる武器なら素直にガードして判定消してから反撃すると良いかもしれない。 また、アカムトルムと同様の「振り向き救い上げ」に関して。 体感だが、アカムよりも判定が異様に広いような印象。 特に、掬い上げそのものの踏み込み具合(?)が大きく、アカムであれば届かない位置にいても喰らう。 腹下に潜り込むのも手だが、同じ腹下でも頭側ではなく尻尾側でないと打ち上げられる点に注意。 -- 名無しさん (2011-02-05 17 44 15) 氷ブレスの欄に氷ブレス直撃で水属性やられの効果があると書いてありますが、 氷ブレスを真正面で受けても氷属性やられになるだけでした。 扇状ブレスについては未検証ですが、ブレスに水属性が付いているというのはアグナ亜種との混同ではないでしょうか? 編集お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-06 02 11 19) 弓の攻略は、肉質的に貫通よりも拡散か連射で頭狙ったほうが効率的な気がする -- 名無しさん (2011-02-18 02 21 24) 扇状氷ブレスの判定は最後に頭を振り上げる時点まで ウカムの右真横あたりをまっすぐ突き抜ける形で発生しているようです。 エリアの端から端くらいの距離があったのに被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-28 16 25 40) 弓なら貫通じゃなくてセレーネ辺りで頭狙った方が良くない?頭が大きい上に当てやすいから弱点特功と散弾upの効果がかなり生きると思うよ。 取り敢えず拡散弓の攻略法を書くけど需要なかったらスルーしてな。 -- 名無しさん (2011-03-27 17 57 34) 基本の立ち位置はウカムの右前足からハンター1人分程離れた辺り、ここにいればウカムの動作も見やすいく攻撃の見切りが容易になります(拡散弓のクリ距離でもある)。 頭を重点的に狙って突進後などウカムが明後日の方向を向いている時は尻尾を狙いましょう。飛びかかり、振り向き掬い上げ、のしかかり、バインドボイス、 氷塊掬いはその前兆動作を見た後にウカムから離れるように行動すればまず当たることはありません。 突進は多少コツがいりますが右足を上げた時にうまく回避行動を取れば回避できます、ただ突進される場合はウカムとの距離が遠いです。 ガンナーの防御力で近寄りがたいのは分かりますが中途半端な距離で戦うと突進、潜行突進などの回避し辛い攻撃をされてむしろ被弾率が上がる事になります。 潜行時は納刀してウカムの後方に回り込む様にダッシュすれば潜行突進は問題なく避けれるでしょう、ただ壁際にだけは注意が必要です -- 名無しさん (2011-03-27 17 59 17) 右前足にいて被弾する確率があるのは通常ブレス時の氷塊と扇状ブレスになります。通常ブレス時にはウカムの顔の真横には居ない事を心がければ氷塊は当たりません。 この立ち回りをしていて最も危険なのは扇状ブレスです。動作を見極めるのは簡単ですがブレスが地味にホーミングして来ます。 その為、ここならば当たらないだろうという位置でも被弾したりするので離れていても注意が必要です。 次にウカムに近づいて避ける場合。立ち位置の関係上、安全地帯の尻尾付近まで逃げられることは少ないです。その為ウカムの真下(股ぐら)に逃げることになるのですが、そこには高確率で氷塊が落ちます。 しかし一度氷塊が落ちた場所には氷塊が来ないので、ウカムの股ぐらに氷塊が落ちたのを見計らって前転回避しながらそこに滑り込むと確実に避ける事が可能です。 ただ慣れていないと被弾する可能性もあるので出来るのならば素直に離れて避けた方が良いでしょう。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 04 01) 以上の事を踏まえれば遅くとも20分針で討伐可能です、慣れれば10分針も安定して出せるようになるでしょう。 また個人的な感想としてオトモは不意な突進を誘発したりタゲを余所に向かせたりするので連れて行かない方が無難です。 下手糞な分際で長々と書いてすまん、もし先に同じような攻略法を書いていた人がいたら私の事は忘れてくださいな。 -- 名無しさん (2011-03-27 18 07 44) 扇ブレスは知らんが直進ブレスの場合発射直後なら音爆・高周波で解除可。 -- 名無しさん (2011-03-28 01 07 53) パターンはアカムとだいたい同じだから炎槍アグナでシルバーソル+ガード性能で15針はラク。 後ろ脚にいたら振り向き噛み付きもカウンターで迎撃可能。逆に前足付近のが危ない。 -- なっつ (2011-03-28 17 05 20) ウカム潜行に逃げれない時はハリウッドダイブでウカムに向かっていくと ウカムを飛び越えて回避ができるため賭けに出る価値はある。 あと、ウカム弓は拡散が向いていると思う。 -- 名無しさん (2011-03-28 22 25 11) ガンランスの放射型で背中の部位破壊を確認。通常型、拡散型ではできませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-05 19 12 20) 扇状氷ブレスの後は3割ぐらいの確率で氷ブレスが来るので音爆弾が間に合わない人は狙い目である。 -- 名無しさん (2011-04-16 22 21 54) 扇状氷ブレスの射程と角度記載。あいまいだと思うので修正よろしくです。 -- 名無しさん (2011-04-29 18 26 14) 徹甲榴弾の爆発は、通常頭に当たり判定が優先されますが、ウカムルバスはどうも首に爆発ダメージが吸われるようです。顎の先端に当てていてもスタンエフェクトが出ない場合が多いほど -- 名無しさん (2011-09-14 16 01 46) 大剣は輝剣リオレウスがオススメ。 防具はダマスク一式に匠スキルを追加したものを 振り上げ後には、約150°程、回転するから 振り上げの合図?と同時に150°地点にて溜め ておく事、もし飛ばされたらスグに逃げる その時に回復をすると次の攻撃でやられます 又、無理な場合はモドリ玉をオススメする 溜め短縮、火属性攻撃強化、匠などがあると戦いが楽になる 最初は友達や家族などで戦う方が吉。 いきなりソロは無理があるので初めての方は仲間とやろう 加え、ドリンクスキルは氷属性強化、防御アップ大をオススメする -- アカムの人 (2011-10-01 17 21 21) すいません耐性でした -- アカムの人 (2011-10-01 17 23 08) ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 というのが前提で「仲間とやろう」言われてもな。 ダマスクを使用するのであれば、王牙大剣【黒雷】やテンマノツルギでも可。 ダマスク自体で雷+1になっているので+2も容易。 胴を「日向・覇」+匠珠【1】等にする事によって、なまくらを消しつつ斬れ味+1を維持、溜め短縮(2)と達人(4)も補えるので、 他の属性武器の匠スキル体験版のように汎用的になる。 -- 魔犬こぇぇ (2011-10-05 18 58 35) アグナU等を使用し、避け辛い潜行・突進、レーザーをもガードするコンセプトもオススメ。 (慣れない内はダイブでの潜行突進回避は事故率が高い&壁際でのガード1発で、残り潜行モーション中は斬り放題そして刺し放題) ウカム相手ならば、元々が水・氷に強いというのも長所になる。 *氷属性攻撃強化とトレードオフで火炎弱化を外したい場合、3スロ鎧であれば大体どれでもトレードが成り立つので、護石以外でのスキル補強する場合に汎用性が出る。 -- 魔犬こぇぇ (2011-10-05 19 06 14) 潜行突進は一度ガードすると攻撃判定がなくなるので、突進してきたら壁際に行ってガードすれば 溜め切りなどの攻撃をすることが可能。 -- ・ (2011-10-11 17 32 35) ガンランス・背ビレ破壊 まずは腹に突きを繰り返して腹を破壊する。これで肉質が軟化するので、ウカムの正面にいるときに 潜航開始途中の隙(潜航突進ガード後も)や、倒れこみ時に頭と手の間(付け根付近が理想)で ガ突き+砲撃、腕を狙ってダウン時に切り上げorガ突き+砲撃の繰り返し。 自分の場合(アグナ=マグマ)、上位クエでは全部位破壊はややシビアになるが一応可能。 -- 名無しさん (2011-10-19 23 09 16) 瀕死状態に前足の肉質の軟化を確認 切れ味緑の時に前足が弾かれなかった ちなみに検証済みです -- 名無しさん (2012-04-21 20 46 54) 太刀の攻撃は後ろ足を主に狙い、危険 なときは切り下がりをつかうといい -- 名無しさん (2012-04-26 21 34 29)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/611.html
本気(力の解放+2)スキル ランナー効果と会心+確認。戦闘中歩いていたときに解放されたので時間経過も条件の一つかも -- (名無しさん) 2010-12-09 02 59 04 本気(力の解放+2)で会心‐20%の武器で会心確認できたので達人+3だと思います。あとランナーと体術+2は確認できました。 -- (名無しさん) 2010-12-09 05 32 11 力の解放+1で敵の攻撃を食らった瞬間に開放されたのを確認 まぁ時間経過と被ったのかもしれないけど・・・ -- (名無しさん) 2010-12-09 09 34 53 ↑2 抜刀減気は斬属性武器に気絶値付与(抜刀攻撃のみ)とスキル説明にあります スキル速射について、+10で速射+1発動(+2以降は存在しないようです 効果は速射で放たれる弾数を+1するようです。 -- (名無しさん) 2010-12-09 11 59 16 力の解放について。まったく個人的な推測ですが、+1の時点で痛撃と重撃が発動している気がする。 会心率が上がってるけどなんのステータスの変化もないし、痛撃の弱点部位のみ会心率が上がるスキルが 発動している可能性も。ただ一定時間痛撃だけなら単純に痛撃の方がいいので、見た目じゃわかりにくい 重撃が発動していると、スキルとして優秀なのではないかと... -- (名無しさん) 2010-12-09 13 57 30 力の解放は体術の効果も得られるみたい 回避のスタミナ消費が半分になってました -- (名無しさん) 2010-12-09 14 43 21 力の開放(+2)は、時間と、相手の攻撃を受けることによって発動するっぽい。攻撃うけつづけてたらすぐ発動した。 効果は会心とランナーと体術確認。会心は痛撃か単純に会心が上がってるのかは謎。数値が変わってないから痛撃かもね 発動する時間は、体感だが敵と対峙してから5分。後は被ダメで変わるのかも? -- (名無しさん) 2010-12-09 20 52 56 力の解放プラスに会心率上昇を確認しました。 内容としては会心率0%武器での攻撃でも会心が出たというものです。 開放発動条件は確定ではないですが恐らく総被ダメ量かと思われます。 -- (名無しさん) 2010-12-10 08 02 57 力の解放+1ですが、モンスターに発見されている(目のマークが赤色の状態)が通算5分以上で発動する気がします。ただこれは1匹にのみ見つかっている状態で、2匹だと2分半と早くなる気がします。とりあえず暇な方は検証をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-10 20 49 22 力の解放の+1と+2の違いがわからない… 効果時間はどっちも90秒、+1の時点でランナー・体術も発動してるし会心も出てる 発動条件が緩くなるとかなんだろうか…? -- (名無しさん) 2010-12-10 21 55 20 力の解放は2にするとスタミナ消費が大幅に減少した 体感だけど通常時の1/8位の消費量になってる 今度鬼人化の時間とかで正確な減少量測ってみる -- (名無しさん) 2010-12-10 22 00 55 力の解放+2の発動条件の1つですが、合計被ダメージ量が致死量を超えた時に発動すると思われます。(体力最大値が150の時に150以上くらったら発動しました。) また、2回目以降は効果が切れてから再び致死量分くらうと発動する模様。 +1の方は確認していません。 -- (名無しさん) 2010-12-11 20 54 34 力の解放+1にて、まぐれかもしれませんがべリオが方向転換中に前足で踏まれたら発動し、その後もう一度踏まれたら再度発動しました。 モンスター警戒後数分の条件か、もしかすると極小ダメを喰らうorちょっと動くくらいのKBを喰らうと発動という条件があるかもしれません -- (名無しさん) 2010-12-11 23 57 19 力の解放+2で根性確認かも? 発動中残りの体力じゃ絶対持たない攻撃受けてもギリギリで絶えてました。 -- (名無しさん) 2010-12-12 13 28 29 ↑体力に赤なしなら根性かもですね。 -- (名無しさん) 2010-12-12 13 47 05 力の解放+1でスタミナ消費が減りました(ランナースキル発動時と同じくらい) -- (名無しさん) 2010-12-12 15 25 49 力の解放1で会心率0%の武器で会心発動 いくらか会心率がプラスされるのかと -- (名無しさん) 2010-12-12 16 02 43 力の解放+2で「ランナー」の上の「絶倫(?)」を発動。 また、会心率も+1に比べ、上がっているかも。 -- (名無しさん) 2010-12-12 21 48 13 力の解放の発動条件って、一定量のダメージを食らうか、時間経過で発動するであってるんですかね? -- (名無しさん) 2010-12-12 22 25 30 力の解放発動時に攻撃力上昇してる。発動前181→発動後191 -- (名無しさん) 2010-12-12 22 43 13 力の解放+1 村火山採集ツアーで火薬岩運んでたら発動 赤ゲージだけで発動するかも? -- (名無しさん) 2010-12-13 15 46 08 力の解放+2にてガード性能+?を確認。 詳細な数値は分かりませんがさっきまで後ずさりしていた攻撃で急にビクともしなくなったので強化されているのは確定かと -- (名無しさん) 2010-12-13 18 27 40 力の解放の発動条件は恐らく時間経過+ダメージだと思います。 錬気風に言えば時間経過で少しずつゲージが溜まっていきダメージで上乗せ上昇、一定量で発動かと。 -- (名無しさん) 2010-12-13 22 51 52 力の解放のことですが、攻撃、被ダメージ、走っている時、採取中に発動したことがあります。 -- (名無しさん) 2010-12-14 00 55 09 力の解放+2発動中に猫の逃走術、100%会心(+会心100%?)、体術、ランナーらしき効果が発動しました。 発動条件はダメージ一定以上or時間(5分くらい?)かと。 どなたか検証を。 -- (名無しさん) 2010-12-14 14 56 38 力の解放+2にて体術効果を確認 ランス通常ガード及びステップにて明らかにスタミナの減りが少なかった。 ステップ1回で10以下、5程度しかスタミナを消費していないように見えた。 -- (名無しさん) 2010-12-14 18 17 56 力の解放+1の発動条件について、 1、大型モンスターに発見される(49:01)→発動(44:55) 2、HP150から7,8割ダメージを受けてみたが発動せず 単純にHPの残量や一度に食らったダメで発動ではないっぽい 発動までにおよそ5分かかったことから時間説が有力? -- (名無しさん) 2010-12-14 18 40 05 たぶん力の解放は時間ごとにゲージがたまっていって 攻撃のくらったダメージではなく、回数だとおもいます -- (名無しさん) 2010-12-14 18 52 57 ↑のほうにも上がってますが、私の場合は攻撃時・被ダメージ、時間経過、砥石使用で発動したことがあります。 時間制はないと思います。時間経過と何かしらの行動でポイントがたまっていく形式だと私は思うのですが… -- (名無しさん) 2010-12-14 22 32 58 力の解放+1 ジンオウガ剣士装備未強化、途中回復しつつ大樽Gx2、大樽x3個自爆で発動、 大雑把にやっただけなので細かい検証は何方かお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-15 00 18 21 力の解放の条件検証中だけど、とりあえず+1の効果時間は1分30秒間。 またヘイトも関係してる可能性大 -- (名無しさん) 2010-12-15 15 28 45 力の解放+1においていくつか検証してみました ① 一切攻撃もせず、攻撃も受けずの状況下で大型1匹に見つかって(発見アイコンが赤になって)から 見つかったままの状態でぴったり5分で発動 ※大型2匹だと半分の時間で発動するとの報告もありますが、今回私は試していません 以下、大型未発見状態(防具は全て同じ) ② HP150の状態からひたすら大タルGをくらい続けたところ、死ぬ一歩手前では発動せず 1つ回復薬を飲み次の大タルGで発動、この時使用した大タルGは8個 ③ ②と同じ事をHP100の状態からやってみましたが、HP150分のダメージが必要な様子(大タルG 8個) ④ 次に、HP150から大タルGくらう→赤ゲージ分自然回復→大タルGを繰り返してみたところ死ぬ前に発動した(大タルG 8個) ②④より、自然回復できる赤ゲージ分はカウントされていることがわかる ⑤ 火山でクーラー飲まずに暑さダメージをくらい続けたところHP150分以上減っても発動せず(回復薬1個使用) しかし継続して回復薬を飲んでみたところ、HP180分減ったところで発動(回復薬2個) ⑥ 今度はクーラーを飲み、溶岩の地形ダメージをくらい続けたところ⑤と同じくHP150分では発動せずHP180分で発動 ⑤⑥より、地形ダメージ等でも発動することがわかる。ただし地形ダメージの場合、2割増しのダメージが必要と推測される ⑦ 地形ダメージでHP179分減らした後、大型発見状態にしたところ、5分未満で発動することなく5分ぴったりで発動(与ダメ被ダメなし) ⑧ 地形ダメージでHP179分減らした後、大型発見状態にしてダメージを受けたところ発動 ⑨ 地形ダメージでHP179分減らした後、未発見状態で小タルによりダメージを受けたところ発動 ⑩ 大タルGなどでギリギリ発動前(多少自然回復してしまうので厳密にはできず)で止めた後、⑦~⑨と同じ事を行った (⑨は減らす行程を爆弾、受けるダメージを地形ダメージにした)ところ、結果は同じでした ⑦~⑩より、ダメージカウントについては、大型発見前後で共有され、 少なくとも大型発見前のダメージカウントはタイムカウントと共有されないことがわかりました また、⑦⑩のケースでタイムカウントのみによる発動・解除後、ダメージを受けても発動されなかったため、 発動した時点または解除された時点で両方のカウントはリセットされると思われます。 以上から考えられる発動条件は A) HP150以上のダメージを受けるor大型に発見されている時間が5分間のどちらかを満たしたら発動←確定 B) 大型発見後はダメージ・発見時間の両方が混在したカウントになる(かもしれない)←今後検証 C) その他の要素←報告があれば今後検証 以上、長文申し訳ない -- (名無しさん) 2010-12-15 16 03 48 ↑の検証報告に感動したけど少し補足。 大タルGの場合は150ダメージ以上、地形ダメージ等は2割り増しの180以上、と書かれてますが、被ダメージ方法によって発動に必要なダメージ量に差があるというのは違和感を覚えます。 そもそも↑の中では、大タルGの被ダメージ量が20と前提に検証されていると思われます。 「大タルG7個(7*20で140ダメージ)で発動しないが、8個(8*20で160ダメージ)で発動」ということから、おおよそキリのいい150以上で発動、といった感じですかね。 そもそも大タルGが20ダメージなのか。 薬草の回復量は昔から20です。大タルGをくらった直後に薬草を飲むとわかりますが全快しません。ギリギリですが。 このことから大タルGの被ダメージ量は21以上でないとおかしいですね。 ここで大タルGのダメージ量が25と仮定します。 「大タルG7個(7*25で175)で発動しないが、8個(8*25で200)で発動」 この方が、「被ダメージ方法に関わらず180ダメージ超で発動」ということになり、自然になりますね。 -- (名無しさん) 2010-12-15 22 25 19 状態異常もカウント条件にある気がする -- (名無しさん) 2010-12-16 00 48 15 ↑×2 ↑×4の検証をした者です 大タルGの被ダメが20を前提などとは私は一切書いていません そもそもモンスターと違ってプレイヤーは爆弾による被ダメは固定ではありません なので高防御力の装備では「薬草での回復量=大タルGでのダメージ」も普通にあり得ます 自然回復による誤差や、検証した人それぞれの防御力によって爆弾の個数などが変わるため、 客観的にわかりやすくするために大タルGのみを使用し個数を書きました 一応、補足させて頂くと、上記には書いていませんが、若干の自然回復を含め「ほぼ150ダメージ」となるように 最後の方大タル・小タルを使用し微調整した場合ギリギリ死ぬ前に発動するので、150ダメージと結論付けました 被ダメの種類によって差があるのは私自身意外でしたが、試した結果としてこうなったということです これはおかしいと思うのでしたらお試しになって下さい -- (名無しさん) 2010-12-16 01 49 42 力の解放+1 回復飲んだら発動したことあるわよ -- (名無しさん) 2010-12-16 04 58 03 力の開放が発動している際は、攻撃によるスタミナ消費行動が抑えられるようです。 +2の方が+1よりも消費は抑えられていました。 スラッシュアックスの振り上げ→ぶんまわしの連打を行っていただければわかると思います。 同様に回避時のスタミナ消費も抑えられていました。 発動条件の「大型との戦闘経過時間+一定ダメージ」というのは有力な気がします。 上位装備で下位で戦闘を行ってみれば何かわかるかもしれませんね。(ダメージが少ないので時間が優先なのか、ダメージが優先なのかわかりやすいかも?) -- (ななし) 2010-12-16 11 21 42 力の解放は時間発動とダメージ起因の発動があるみたいですが、 ダメージ起因の方ではステータス画面で攻撃力が上がっていないのに対して、 時間の方ではステータス画面で攻撃力が10上昇していました。 力の解放+2での確認なので、+1ではどうなのか分かりません。 -- (名無しさん) 2010-12-16 12 55 47 力の解放1発動で会心-20の武器でも+会心が出たので発動してるのはおそらく見切り3 -- (名無しさん) 2010-12-16 14 19 53 力の解放+2で常時ヤラレ小無効をアグナ戦にて確認 発動中はヤラレ大無効の可能性有り。要検証 -- (名無しさん) 2010-12-17 11 30 33 力の解放+2発動時、弓など遠距離系の攻撃が全てクリティカルになってるっぽい? -- (名無しさん) 2010-12-17 19 45 33 ↑ 咆哮→発動 突進回避→発動 大ダメージ→発動 これに関しては、時間経過orダメージ蓄積で説明はつくが、 狩りの途中ピンチになったのでマップ移動→回復+種使ってる時発動 ってのは、新しいんじゃない?モンスターに発見されてから、タイマーが常時発動してるってことか? あるいは、回復量や状態にも関係あるかも? -- (名無しさん) 2010-12-18 09 39 24 ↑ アイテムを消費した時一定確率とかかな? -- (名無しさん) 2010-12-18 09 58 52 ↑x2これについて検証。 1、アオアシラに発見された後、10秒後にマップ移動。 2、アオアシラが来ないマップで5分待機。 結果:力の解放+2発動せず。 また、その状態で回復薬x10仕様するも発動せず。 今後の課題:発見されているる時間を30秒ごとに伸ばし検証。 また、鬼人or硬化薬をそれぞれ飲んで検証。 もし、発動した場合、グレート、丸薬でも発動時間変わらないか検証。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10 01 36 ↑x2 回復薬x10、回復薬グレートx10、こんがり肉x10、ホットドリンクx5、クーラードリンクx5、漢方薬x10 を連続使用しても発動せず。 まだまだ検証余地ありだけど、たぶん、使用回数による確立はないと思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10 08 13 前の方に出てましたが、力の解放+2で常時ヤラレ小無効を確認ってなっていましたが、 ルドロスの水ヤラレは無効になりませんでした。 これは検証の必要有りだと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10 18 24 力の解放+2について追加検証。 検証内容:ダメージによる発動条件に、体力の絶対値は関係あるのか。 1)体力100の状態で、火山の地形ダメージのみを受け続ける。 2)体力が約半分になったら回復薬グレートx1を使う。 3)2を繰り返し、致死量(体力100)で発動するのかどうか検証する。 結果:体力が約1本+70%減くらいで発動。よって、体力の絶対値による致死量ダメージ発動はない。 追加検証:力の解放+2発動中に、ダメージを受けることによって発動条件が蓄積されるか検証 1)力の解放+2発動中に上記検証内容の「1),2)」を1度だけ行う。 2)力の解放+2解除後、ダメージ蓄積を行い上記検証内容実施 結果:力の解放後、体力が約1本+70%くらいで発動。よって、スキル発動中の蓄積は無いと思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-18 11 24 36 ↑すんません。少し訂正です。 追加検証の ×結果:力の解放後、 ○結果:力の解放解除後、 です。 -- (名無しさん) 2010-12-18 11 48 24 つまり一撃の大ダメージが発動条件じゃなくダメージの蓄積量で発動されてるということか 時間経過発動のほうとは効果が違ったりするらしいからいくつかの発動条件とそれに伴う効果がある? ややこしそうだから公式情報待ちかなこれは -- (名無しさん) 2010-12-18 18 07 38 一部仮定も入っているけど力の解放の条件 1.時間経過で発動 2.与ダメージで発動 3.被ダメージで発動 クエ初めて20分ぐらい放置すれば勝手に力の解放が発動する。 一切ダメージを受けずに攻撃し続けても発動する。 攻撃をしないでダメージ受け続けても発動する。 発動までの時間は被ダメージ>与ダメージ>時間経過の順 力の解放発動までの条件が仮に累積値100として、時間経過で累積値が1、与ダメ(攻撃)で3、被ダメで5増えているイメージ。 被ダメが多いと5分ぐらいで発動する。与ダメだけだと10分ぐらいかかる。 効果は力の解放のレベルに作用 攻撃力+、見切り+、ランナー、体術+、弾かれ無効、のけぞり無効 -- (7743) 2010-12-18 20 01 52 皆さん本気スキルの力の解放終了時間も同時検証して下さい。 -- (名無しさん) 2010-12-19 01 05 35 力の解放は運が絡んでる可能性もあるんじゃなかろうか アマツをソロで力の解放+2付けて討伐したが40分で3回しか発動せず 回復薬グレートは18回使用、アマツの体力は多いだろうから↑3のほとんどの条件は満たしてたはず -- (名無しさん) 2010-12-19 02 17 52 ↑与・被攻撃回数の方だと思う。ユクモノ装備(防御25)で上位レイアやってみたが、3発喰らい総ダメ約150になっても発動せず。 でも下位レイアで10回くらい攻撃喰らっても(被ダメージは100以下)発動しなかったので条件はひとつのみとは限らないかも。 -- (名無しさん) 2010-12-19 02 26 45 ↑ 150ダメ受けて発動しないということはないはず。本当に発動してました? ↑×2 検証の最中なのでまだ確かなことは言えませんが、回復アイテム他アイテム消費では解放の蓄積はしない可能性が高いです しかし、発動のキーになっている可能性は否定できません また、その他蓄積値と同じく発動回数を重ねるごとに必要蓄積値が多くなっている可能性があります なので、40分で3回しか発動しなかったから運がからむとは限りません -- (名無しさん) 2010-12-19 10 41 12 というか今までのMHの仕様考えれば内部に累積値があって 特定の行動ごとに累積値が決まっており、行動起こすごとにポイントが貯まり、 設定値を超えれば状態異常なりが発動してたじゃん。 なんでダメージ量とかになってるんだ。 回復アイテム使って発動ってたまたま時間経過の発動とタイミングが被っただけじゃ? 完全の飲み終わった瞬間に発動してたなら、アイテム使用にも累積値が設定されているかもしれないね。 -- (7743) 2010-12-19 15 10 10 力の解放+2発動中にレウスの火球直撃で火やられ大無効確認 ついでに火球直撃と同時に発動の場合、やられマークは付いていても体力は減少しませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-20 14 02 28 ↑*7 力の解放+1で弾かれ無効とのけぞり無効の効果は確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2010-12-20 16 23 05 力の解放は消費スタミナ半減します。 ガードは未検証 -- (名無しさん) 2010-12-20 21 00 58 力の解放の条件まだわからないのか・・・ 自分がよく発動するのは怒り状態の大型の攻撃を受けたときかな。 不思議に思ったのは大型がエリア移動した瞬間発動するとかジエンの時は仰け反った時ですがあれって怒り状態になったのかな? 怒り状態の時は発動しやすいような気がします。ちなみに片手のみ -- (名無しさん) 2010-12-23 00 54 34 本気についてですが、敵の攻撃をガードした時でも力の解放できました ちなみにジンオウガの攻撃です -- (名無しさん) 2010-12-23 01 19 20 アマツ相手で力の解放+1を検証したが 解放状態は1分半保つみたい。 要するに5分経って解放し 1分半経ったら通常に戻る、と。 で、更に5分経って解放の繰り返し。 あと会心、ランナー、体術も確認してみたが正しいみたい。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03 16 23 ↑大型モンスターに発見(赤い目)されてから5分ね。 黄色目状態から5分ではない為、 相手がこちらに気づかない状態で5分居ても無駄。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03 19 19 力の解放時の体術は体術+2の効果だぜ。 -- (名無しさん) 2010-12-23 03 28 16 力の解放+2 回避距離UP 雷耐性【小】 雷属性攻撃強化+1 回避性能+1の装備で、 同MAPにいたアグナコトル亜種がエリア移動(戦闘BGM、目アイコンが消えた)後、 すぐに同MAPのガウシカに突進されて力の解放発動を確認。 突進は少し仰け反るだけですし、力の解放の発動条件がよくわからんですなあ・・・ 大型ボスと被弾が関係するのは確定だと思うのですけども・・・ -- (名無しさん) 2011-01-03 22 33 49 力の解放は誰かが検証してたけど大型と一緒にいる時間(5分タイマー)、もしくは被ダメ150蓄積の時じゃないのかな。 ずっと使ってるけどその条件で納得出来るけど。 被ダメ150→発動(約90秒)→5分のタイマー解除、被ダメ解除→次の発動条件まで発動なし、の繰り返しだと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-05 06 15 27 力の解放の検証動画、どうやら少なくとも150以上のダメがあっても開放するそうな ニコニコですみませんsm13245887 -- (名無しさん) 2011-01-08 19 32 03 弱点特攻に力の解放2がが発動している時、弱点部位では100%クリティカルになるんだけど 力の解放2ってクリティカル率+50%なんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-10 21 43 28 ↑それだと100%超過の可能性を排除できないから、マイナス会心武器で会心が発生しない可能性があるラインを探した方がいいかも -- (名無しさん) 2011-01-11 10 16 31 sm13283673で検証されたが、どうやら力の解放に集中は付かない模様。編集願います。 -- (名無しさん) 2011-01-12 15 46 31 今さらですが、「力の解放」のランナー効果について。 +2になるとさらに効果上昇。 スキルのランナーがあるとさらに効果が上がる。 +2&ランナーの場合、スタミナ150の状態から効果終了まで鬼人化発動でき、しかもスタミナ50ほど余る。(回避動作無しの場合) この事から他の効果も同様のスキルと重複可能かと思われる。 -- (インテリスタ) 2011-01-15 13 36 43 力の解放 クリティカル率UPってなってるけど会心率UPと何か違いがあるの? -- (名無しさん) 2011-01-19 12 42 11 力の解放に武器倍率UPってあるけど旧作の武器倍率が今作の攻撃力だよな?今作の武器倍率って一体何を指しているんだ? -- (名無しさん) 2011-01-20 01 34 14 力の解放+2でMHP2Gのいわゆる根性が発動しました。確認おねがいします。 -- (名無しさん) 2011-01-20 13 27 39 ↑猫スキルは出てなくて根性発動したの? -- (名無しさん) 2011-01-20 17 47 27 力の解放ふっとばされて発動とかないから。 ダメージが自体力100%で発動だから。 -- (名無しさん) 2011-01-21 06 01 27 力の解放の攻撃力UPについて気になったから、ちょっとHP表示ツール入れて調べてみたんだけど 武器:ユクモノスティンガー(ランス)ブースト済み攻撃力145 緑ゲージ 対象:☆2ブルファンゴ 胴体 未発動時:武器出し突き 41ダメージ 中段突き一発目 30ダメージ 力の解放+2発動時:武器出し突き 41ダメージ 中段突き一発目 30ダメージ 以上より 攻撃力UPの効果はないと思われます -- (名無しさん) 2011-01-22 21 32 32 力の解放の会心率について調べてみた。 +1 発動後、会心率-25%の武器で会心エフェクトを確認、-40%の武器でマイナス会心エフェクトを確認 -30%の武器ではエフェクトが見られなかった。 +2 発動後、会心率-40%の武器で会心エフェクトを確認、-60%の武器でマイナス会心エフェクトを確認 -50%の武器ではエフェクトが見られなかった。 以上から、おそらく+1で30%、+2で50%だと思われます。 本当は5%刻みで調べたかったけど武器が無いんだよな。 -- (名無しさん) 2011-01-23 18 25 45
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装飾品一覧攻撃系 防御系 体力・スタミナ・回復系 剣士系 ガンナー系 回避・動作短縮系 状態異常・その他保護系 アイテム・調合系 採取系 MAP探知・捕獲・報酬系 コメント 装飾品一覧 攻撃系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 攻撃珠【1】 攻撃+1 防御-1 O-- 水光原珠*1 ジャギィの鱗*2 怪力の種*1 下位 攻撃珠【2】 攻撃+3 防御-1 OO- 陽翔原珠*1 火竜の翼爪*2 鬼人薬*1 下位 攻撃珠【3】 攻撃+5 防御-1 OOO 修羅原珠*1 黒蝕竜の鋭惨爪*1 鬼人薬グレート*2 上位 達人珠【1】 達人+1 龍耐性-1 O-- 水光原珠*1 とがった牙*2 鉄鉱石*1 下位 達人珠【2】 達人+3 龍耐性-1 OO- 陽翔原珠*1 迅竜の刃翼*1 影蜘蛛の爪*2 下位 修羅原珠*1 影蜘蛛の堅鋏角*2 上位 達人珠【3】 達人+5 龍耐性-1 OOO 瑠璃原珠*1 覇竜の大棘*1 絞蛇竜の堅殻*2 上位 特攻珠【1】 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 飛甲虫の羽*3 ゲネポスの麻痺牙*3 下位 修羅原珠*1 飛甲虫の堅殻*2 翼蛇竜の上皮*2 上位 特攻珠【2】 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 アルビノの霜降り*1 モンスターの濃汁*2 上位 属攻珠【3】 属性攻撃+4 特殊攻撃-2 OOO 瑠璃原珠*1 蛇王龍の鉤爪*2 雷狼竜の高電殻*1 上位 火炎珠【1】 火属性攻撃+1 水属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の鱗*2 下位 火炎珠【2】 火属性攻撃+3 水属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 爆炎袋*1 赤甲獣の堅殻*2 上位 流水珠【1】 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 水獣の爪*1 下位 流水珠【2】 水属性攻撃+3 雷属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 重甲エキス*1 水竜の鱗*2 上位 雷光珠【1】 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 ブヨブヨした皮*1 雷光虫*2 下位 雷光珠【2】 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 電撃袋*1 雷狼竜の堅殻*1 上位 氷結珠【1】 氷属性攻撃+1 火属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 化け鮫の皮*2 下位 氷結珠【2】 氷属性攻撃+3 火属性攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 凍結袋*1 白兎獣の堅腹甲*2 上位 破龍珠【1】 龍属性攻撃+1 特殊攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 豪山龍の紅鱗*2 下位 破龍珠【2】 龍属性攻撃+3 特殊攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 いにしえの龍骨*2 火竜の堅殻*2 上位 痛撃珠【1】 痛撃+1 体力-1 O-- 陽翔原珠*1 火竜の翼膜*1 雌火竜の棘*1 下位 痛撃珠【3】 痛撃+4 体力-2 OOO 瑠璃原珠*1 覇竜の大牙*1 火竜の紅玉*1 上位 重撃珠【1】 重撃+1 達人-1 O-- 陽翔原珠*1 尾槌竜の苔甲*1 鎧竜の甲殻*2 下位 重撃珠【3】 重撃+4 達人-2 OOO 瑠璃原珠*1 崩竜の堅殻*1 雌火竜の紅玉*1 上位 短縮珠【1】 溜め短縮+1 体術-1 O-- 陽翔原珠*1 鬼蛙の爪*1 土砂竜の甲殻*2 下位 修羅原珠*1 轟竜の上鱗*2 上位 短縮珠【3】 溜め短縮+4 体術-2 OOO 瑠璃原珠*1 豪山龍の堅岩殻*1 絞蛇竜の堅殻*2 上位 全開珠【1】 本気+1 気配-1 O-- 陽翔原珠*1 雷狼竜の角*1 黒蝕竜の触角*2 下位 修羅原珠*1 雷狼竜の尖角*1 上位 全開珠【2】 本気+3 気配-1 OO- 瑠璃原珠*1 黒蝕竜の尖触角*1 雪獅子の剛毛*2 上位 KO珠【1】 KO+1 溜め短縮-1 O-- 陽翔原珠*1 上竜骨*2 草食竜の頭殻*1 下位 KO珠【2】 KO+3 溜め短縮-1 OO- 陽翔原珠*1 角竜の甲殻*2 オオクワアゲハ*2 下位 修羅原珠*1 堅牢な骨*2 上位 奪気珠【1】 減気攻撃+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 桃毛獣の爪*1 竜骨【中】*1 下位 奪気珠【2】 減気攻撃+3 スタミナ-1 OO- 陽翔原珠*1 霞龍の上皮*1 旅団チケット*1 上位 修羅原珠*1 緑毛獣の尖爪*1 上位 底力珠【1】 底力+1 加護-1 O-- 陽翔原珠*1 尾槌竜の苔甲*2 下位 逆境珠【1】 逆境+1 回復量-1 O-- 陽翔原珠*1 重甲虫の円月尾*1 下位 逆境珠【2】 逆境+3 回復量-1 OO- 修羅原珠*1 鎧竜の堅殻*1 黒狼鳥の耳*1 上位 爆師珠【1】 爆弾強化+2 O-- 陽翔原珠*1 なぞの粘菌*2 狗竜の皮*1 下位 鼓笛珠【1】 笛+2 O-- 陽翔原珠*1 絞蛇竜の鳴甲*1 角笛*1 下位 砲術珠【1】 砲術師+2 O-- 陽翔原珠*1 氷結晶*2 大タル爆弾G*2 下位 解放珠【2】 属性解放+1 特殊攻撃-1 OO- 金剛原珠*1 キリンの上皮*1 キリンの氷角*1 上位 覚醒珠【3】 属性解放+2 特殊攻撃-2 OOO 金剛原珠*1 キリンの霜尾*2 キリンの蒼角*1 上位 闘魂珠【1】 闘魂+1 ガード性能-1 O-- 金剛原珠*1 砕竜の堅殻*2 土砂竜の頭殻*2 上位 闘魂珠【2】 闘魂+3 ガード性能-1 OO- 金剛原珠*1 砕竜の剛拳*2 雷狼竜の高電毛*1 上位 無傷珠【1】 無傷+1 回復速度-1 O-- 金剛原珠*1 獄狼竜の尖角*2 獄狼竜の堅殻*2 上位 無傷珠【2】 無傷+3 回復速度-1 OO- 金剛原珠*1 獄狼竜の尖爪*2 蛇王龍の鋼皮*2 上位 **** + - --- 防御系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 防御珠【1】 防御+1 攻撃-1 O-- 水光原珠*1 青熊獣の甲殻*1 忍耐の種*2 下位 防御珠【2】 防御+3 攻撃-1 OO- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の耐熱殻*1 硬化薬*2 上位 修羅原珠*1 徹甲虫の堅殻*1 硬化薬グレート*2 上位 耐火珠【1】 火耐性+1 水耐性-1 O-- 水光原珠*1 火薬草*5 下位 制火珠【1】 火耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 火炎袋*2 竜骨【大】*3 下位 耐水珠【1】 水耐性+1 雷耐性-1 O-- 水光原珠*1 キレアジ*5 下位 制水珠【1】 水耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 水袋*2 竜骨【大】*3 下位 耐雷珠【1】 雷耐性+1 氷耐性-1 O-- 水光原珠*1 雷光虫*3 下位 制雷珠【1】 雷耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 雷狼竜の蓄電殻*1 竜骨【大】*1 下位 耐氷珠【1】 氷耐性+1 火耐性-1 O-- 水光原珠*1 氷結晶*5 下位 制氷珠【1】 氷耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 白兎獣の氷爪*2 竜骨【大】*3 下位 耐龍珠【1】 龍耐性+1 毒-1 O-- 水光原珠*1 竜殺しの実*2 下位 制龍珠【1】 龍耐性+2 O-- 陽翔原珠*1 いにしえの龍骨*1 尖竜骨*2 下位 加護珠【1】 加護+1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の甲殻*2 下位 神護珠【1】 加護+2 O-- 瑠璃原珠*1 金火竜の堅殻*2 旅団チケット*1 上位 **** + - --- 体力・スタミナ・回復系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 体力珠【1】 体力+2 O-- 水光原珠*1 盾虫の甲殻*1 下位 早復珠【1】 回復速度+1 食事-1 O-- 水光原珠*1 ジャギィの皮*2 下位 早復珠【2】 回復速度+3 食事-1 OO- 陽翔原珠*1 怪鳥の甲殻*1 アルビノエキス*2 下位 修羅原珠*1 狗竜の上皮*2 上位 治癒珠【1】 回復量+1 回復速度-1 O-- 陽翔原珠*1 奇猿狐の長骨*1 ケルビの角*2 下位 治癒珠【2】 回復量+3 回復速度-1 OO- 修羅原珠*1 奇猿狐の堅長骨*1 いにしえの秘薬*1 上位 強走珠【1】 スタミナ+1 腹減り-1 O-- 陽翔原珠*1 水獣の爪*1 強走薬グレート*2 下位 修羅原珠*1 ゴム質の紫皮*2 上位 強走珠【3】 スタミナ+4 腹減り-2 OOO 瑠璃原珠*1 黒狼鳥の上鱗*1 毒怪鳥の紫翼*2 上位 体術珠【1】 体術+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 尖ったクチバシ*1 イーオスの鱗*2 下位 修羅原珠*1 氷牙竜の上毛皮*2 上位 体術珠【2】 体術+3 スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠*1 黒鎧竜の堅殻*1 イーオスの上皮*2 上位 早気珠【1】 気力回復+1 回避性能-1 O-- 陽翔原珠*1 雷狼竜の甲殻*1 竜骨【中】*2 下位 修羅原珠*1 草食竜の堅殻*2 旅団チケット*1 上位 早気珠【2】 気力回復+3 回避性能-1 OO- 修羅原珠*1 雷狼竜の尖爪*1 尖竜骨*2 上位 無食珠【1】 腹減り+2 O-- 水光原珠*1 徹甲虫の角*1 こんがり肉*1 下位 食漢珠【1】 食いしん坊+2 O-- 水光原珠*1 大きな骨*1 下位 根性珠【1】 根性+1 調合成功率-1 O-- 金剛原珠*1 金獅子の黒毛*2 金獅子の鋭牙*1 上位 根性珠【2】 根性+3 調合成功率-1 OO- 金剛原珠*1 金獅子の闘魂*1 金獅子の尖角*3 上位 肉食珠【1】 肉食+1 腹減り-1 O-- 金剛原珠*1 恐暴竜の頭殻*2 上位 肉好珠【1】 肉食+2 O-- 金剛原珠*1 恐暴竜の頭殻*2 カワズの油*1 上位 **** + - --- 剣士系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 匠珠【2】 匠+1 斬れ味-1 OO- 陽翔原珠*1 荒々しい龍角*1 炎戈竜の堅殻*2 上位 修羅原珠*1 恐暴竜の鉤爪*2 上位 匠珠【3】 匠+2 斬れ味-2 OOO 瑠璃原珠*1 蛇王龍の鉤爪*1 恐暴竜の宝玉*1 上位 剣豪珠【1】 剣術+1 匠-1 O-- 陽翔原珠*1 古龍の血*1 上位 剣豪珠【3】 剣術+4 匠-2 OOO 瑠璃原珠*1 崩竜の堅殻*2 轟竜のアギト*1 上位 斬鉄珠【1】 斬れ味+1 匠-1 -O-- 陽翔原珠*1 岩竜の翼*1 雷狼竜の甲殻*1 下位 修羅原珠*1 雌火竜の逆鱗*1 上位 斬鉄珠【3】 斬れ味+4 匠-2 OOO 瑠璃原珠*1 桃岩竜の翼*1 アルビノの中落ち*1 上位 抜刀珠【1】 抜刀会心+1 達人-1 O-- 陽翔原珠*1 角竜の甲殻*2 雷狼竜の角*1 下位 修羅原珠*1 爆鎚竜の耐熱殻*2 上位 抜刀珠【2】 抜刀会心+3 達人-1 OO- 瑠璃原珠*1 砕竜の堅黒曜甲*1 桃岩竜の堅殻*1 上位 抜打珠【1】 抜刀減気+1 斬れ味-1 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の耐熱殻*1 上竜骨*2 下位 鉄壁珠【1】 ガード性能+1 体術-1 O-- 陽翔原珠*1 土砂竜の甲殻*2 下位 鉄壁珠【2】 ガード性能+3 体術-1 OO- 修羅原珠*1 桃岩竜の翼*2 上位 強壁珠【1】 ガード強化+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠*1 紅蓮石*2 下位 強壁珠【2】 ガード強化+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠*1 砕竜の堅黒曜甲*1 獄炎石*3 上位 研磨珠【1】 研ぎ師+2 O-- 水光原珠*1 狗竜の爪*1 マカライト鉱石*1 下位 **** + - --- ガンナー系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 装填珠【2】 装填数+1 装填速度-1 OO- 陽翔原珠*1 豪山龍の腕甲*1 轟竜の爪*2 下位 装填珠【3】 装填数+2 装填速度-2 OOO 瑠璃原珠*1 豪山龍の上腕甲*1 竜玉*1 上位 強弾珠【1】 通常弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 上竜骨*2 はじけイワシ*5 下位 強弾珠【3】 通常弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠*1 桃岩竜の堅殻*2 尖竜骨*2 上位 貫通珠【1】 貫通弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 厳しい頭骨*1 ドスヘラクレス*2 下位 貫通珠【3】 貫通弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠*1 黒鎧竜の頭殻*1 マレコガネ*2 上位 散弾珠【1】 散弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 氷結晶*3 竜の牙*5 下位 散弾珠【3】 散弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠*1 黒鎧竜の堅殻*1 ユニオン鉱石*2 上位 加弾珠【1】 通常弾追加+1 装填速度-1 O-- 水光原珠*1 竜骨【中】*2 下位 加弾珠【2】 通常弾追加+3 装填速度-1 OO- 陽翔原珠*1 上竜骨*2 イチノタチウオ*2 下位 修羅原珠*1 上質な鳥竜骨*2 堅牢な骨*1 上位 加貫珠【1】 貫通弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 ドラグライト鉱石*2 下位 加散珠【1】 散弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 潜口竜の皮*2 下位 加榴珠【1】 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠*1 火竜の甲殻*2 下位 加拡珠【1】 拡散弾追加+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 爆鎚竜の耐熱殻*2 下位 加斬珠【1】 斬裂弾追加+2 O-- 水光原珠*1 白兎獣の毛*2 下位 速射珠【1】 速射+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 轟竜の牙*2 雷狼竜の爪*2 下位 修羅原珠*1 火竜の延髄*2 上位 速射珠【3】 速射+4 装填速度-2 OOO 瑠璃原珠*1 崩竜の削顎*2 火竜の逆鱗*1 上位 早填珠【1】 装填速度+1 反動-1 O-- 陽翔原珠*1 カブレライト鉱石*3 上位 早填珠【2】 装填速度+3 反動-1 OO- 陽翔原珠*1 迅竜の刃翼*2 ライトクリスタル*2 下位 修羅原珠*1 魅惑色の翼膜*2 上位 抑反珠【1】 反動+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠*1 土砂竜の頭殻*1 水獣の爪*1 下位 修羅原珠*1 鬼蛙の堅殻*2 上位 抑反珠【3】 反動+4 装填速度-1 OOO 瑠璃原珠*1 化け鮫の上皮*2 黒鎧竜の堅殻*2 上位 点射珠【1】 精密射撃+2 O-- 水光原珠*1 なぞの頭骨*2 下位 痺瓶珠【1】 麻痺瓶追加+1 攻撃-1 O-- 陽翔原珠*1 麻痺袋*1 下位 痺瓶珠【2】 麻痺瓶追加+3 攻撃-1 OO- 修羅原珠*1 魅惑色の柔皮*1 麻痺袋*1 上位 眠瓶珠【1】 睡眠瓶追加+2 O-- 陽翔原珠*1 睡眠袋*1 下位 毒瓶珠【1】 毒瓶追加+2 O-- 陽翔原珠*1 毒袋*1 下位 強瓶珠【1】 強撃瓶追加+1 達人-1 O-- 陽翔原珠*1 徹甲虫の甲殻*1 ニトロダケ*5 下位 強瓶珠【2】 強撃瓶追加+3 達人-1 O-- 修羅原珠*1 徹甲虫の堅殻*1 爆鎚竜の骨髄*1 上位 接瓶珠【1】 接撃瓶追加+2 O-- 陽翔原珠*1 水獣の爪*1 海綿質の皮*1 下位 減瓶珠【1】 減気瓶追加+2 O-- 陽翔原珠*1 シンドイワシ*2 竜骨【大】*1 下位 加爆珠【1】 爆破弾追加+2 O-- 修羅原珠*1 砕竜の黒曜甲*2 火薬草*4 上位 爆瓶珠【1】 爆破瓶追加+2 O-- 修羅原珠*1 砕竜の堅殻*2 なぞの粘菌*1 上位 **** + - --- 回避・動作短縮系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 回避珠【1】 回避性能+1 体力-1 O-- 陽翔原珠*1 白兎獣の腹甲*2 キラビートル*2 下位 修羅原珠*1 影蜘蛛の堅鋏角*2 上位 回避珠【2】 回避性能+3 体力-1 OO- 瑠璃原珠*1 絞蛇竜の上皮*2 白兎獣の剛毛*2 上位 跳躍珠【1】 回避距離+1 体力-1 O-- 陽翔原珠*1 迅竜の黒毛*2 飛甲虫の羽*2 下位 修羅原珠*1 毒怪鳥の紫翼*2 上位 速納珠【1】 納刀+1 研ぎ師-1 O-- 陽翔原珠*1 大食いマグロ*1 甲虫の腹袋*1 下位 修羅原珠*1 ジャギィの上鱗*1 旅団チケット*1 上位 速納珠【2】 納刀+3 研ぎ師-1 OO- 修羅原珠*1 桃岩竜の堅殻*2 上質な腹袋*2 上位 罠師珠【1】 高速設置+2 O-- 陽翔原珠*1 肉厚な皮*1 シビレ罠*1 下位 早食珠【1】 食事+1 回復量-1 O-- 陽翔原珠*1 潜口竜の皮*1 青熊獣の甲殻*2 下位 早食珠【3】 食事+4 回復量-2 OOO 瑠璃原珠*1 恐暴竜の大牙*2 轟竜の鋭牙*2 上位 **** + - --- 状態異常・その他保護系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 耐絶珠【1】 気絶+1 麻痺-1 O-- 水光原珠*1 鳥竜種の牙*3 下位 制絶珠【1】 気絶+2 O-- 陽翔原珠*1 王者のエリマキ*1 青熊獣の毛*2 下位 修羅原珠*1 狗竜の上皮*2 上位 耐痺珠【1】 麻痺+1 毒-1 O-- 水光原珠*1 飛甲虫の甲殻*2 下位 耐痺珠【2】 麻痺+3 毒-1 OO- 陽翔原珠*1 ドスゲネポスの皮*2 モンスターの体液*2 下位 修羅原珠*1 ドスゲネポスの尾*1 上位 耐眠珠【1】 睡眠+1 耐泥耐雪-1 O-- 水光原珠*1 影蜘蛛の甲殻*2 下位 耐眠珠【2】 睡眠+3 耐泥耐雪-1 OO- 陽翔原珠*1 影蜘蛛の鋏角*1 温かい毛皮*2 下位 修羅原珠*1 影蜘蛛の鋭爪*1 上位 耐毒珠【1】 毒+1 気絶-1 O-- 水光原珠*1 イーオスの毒牙*2 下位 耐毒珠【2】 毒+3 気絶-1 OO- 陽翔原珠*1 ドスイーオスの皮*2 鳴き袋*2 下位 修羅原珠*1 猛毒袋*1 上位 耐防珠【1】 対防御DOWN+2 O-- 水光原珠*1 忍耐の種*2 増強剤*2 下位 防盗珠【1】 盗み無効+2 O-- 水光原珠*1 マタタビ*3 下位 耐粘珠【1】 耐泥耐雪+1 睡眠-1 O-- 水光原珠*1 草食竜の甲殻*2 下位 抗粘珠【1】 耐泥耐雪+2 O-- 陽翔原珠*1 白兎獣の腹甲*1 ドラグライト鉱石*2 下位 耐震珠【1】 耐震+1 睡眠-1 O-- 水光原珠*1 カワズの油*1 下位 抗震珠【1】 耐震+2 O-- 陽翔原珠*1 厳しい頭骨*1 のりこねバッタ*2 下位 耐暑珠【1】 耐暑+2 O-- 水光原珠*1 氷結晶*3 下位 耐寒珠【1】 耐寒+2 O-- 水光原珠*1 鮫肌の鱗*2 下位 防音珠【1】 聴覚保護+1 加護-1 O-- 陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2 下位 修羅原珠*1 轟竜の堅殻*2 上位 防音珠【3】 聴覚保護+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 霞龍の宝玉*1 真珠色の柔皮*1 上位 防風珠【1】 風圧+1 運気-1 O-- 陽翔原珠*1 雷狼竜の爪*1 ドラグライト鉱石*2 下位 防風珠【2】 風圧+3 運気-1 OO- 修羅原珠*1 鋼龍の翼膜*1 カブレライト鉱石*3 上位 友愛珠【1】 広域+1 気配-1 O-- 水光原珠*1 怪鳥の翼膜*1 下位 陽翔原珠*1 オトモチケット*1 小金魚*2 下位 友愛珠【2】 広域+3 気配-1 OO- 修羅原珠*1 青怪鳥の堅殻*1 生命の粉塵*2 上位 忍脚珠【1】 気配+2 O-- 水光原珠*1 ケルビの蒼角*2 下位 燃焼珠【1】 燃鱗+2 O-- 陽翔原珠*1 なぞの粘菌*2 炎戈竜の堅殻*2 上位 菌学珠【1】 細菌学+1 気配-1 O-- 金剛原珠*1 赤甲獣の堅殻*2 上位 菌究珠【1】 細菌学+2 O-- 金剛原珠*1 赤甲獣の堅殻*1 砕竜の堅黒曜甲*2 上位 **** + - --- アイテム・調合系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 博士珠【1】 調合成功率+2 O-- 水光原珠*1 調合書①入門編*1 丸鳥の羽*1 下位 弾製珠【1】 調合数+2 O-- 水光原珠*1 小金魚*1 下位 持続珠【1】 効果持続+2 O-- 水光原珠*1 翼蛇竜の皮*1 下位 **** + - --- 採取系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 運搬珠【1】 運搬+2 O-- 水光原珠*1 狂走エキス*1 下位 採取珠【1】 採取+2 O-- 水光原珠*1 ペピポパンプキン*2 下位 速集珠【1】 高速収集+2 O-- 水光原珠*1 ペピポパンプキン*1 竜骨【小】*2 下位 祝福珠【1】 気まぐれ+2 O-- 水光原珠*1 鉄鉱石*2 下位 狩人珠【1】 狩人+2 O-- 水光原珠*1 サシミウオ*1 生肉*2 下位 蜜集珠【1】 ハチミツ+1 気まぐれ-1 O-- 水光原珠*1 青熊獣の甲殻*2 下位 蜜占珠【1】 ハチミツ+2 O-- 修羅原珠*1 青熊獣の甲殻*4 桃毛獣の尖爪*1 上位 護石珠【1】 護石王+1 O-- 金剛原珠*1 ユニオン鉱石*3 火竜の煌液*1 上位 **** + - --- MAP探知・捕獲・報酬系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 運気珠【1】 運気+1 気まぐれ-1 O-- 修羅原珠*1 鳥竜玉*1 銀のたまご*2 上位 運気珠【3】 運気+4 気まぐれ-2 OOO 金剛原珠*1 金火竜の上棘*2 金のたまご*2 上位 捕獲珠【1】 捕獲+1 運気-1 O-- 修羅原珠*1 勇気の証*1 雷狼竜の帯電毛*1 上位 千里珠【1】 千里眼+2 O-- 水光原珠*1 極彩色の羽根*1 下位 観察珠【1】 観察眼+2 O-- 水光原珠*1 垂皮竜の皮*1 双眼鏡*1 下位 采配珠【1】 采配+1 効果持続-1 O-- 水光原珠*1 オトモチケット*2 肉球のスタンプ*2 下位 名采配珠【1】 采配+2 O-- 修羅原珠*1 オトモチケット*3 王者のエリマキ*2 上位 号令珠【1】 号令+1 採取-1 O-- 水光原珠*1 オトモチケット*3 増強剤*2 秘薬*2 下位 号令珠【2】 号令+3 採取-1 OO- 瑠璃原珠*1 オトモチケット*4 ツチハチノコ*2 上位 **** + - 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https://w.atwiki.jp/mhp3cf/pages/24.html
_L 0x10D41556 0x0000xxxx HPゲージ緑 _L 0x10D41596 0x0000xxxx HPゲージ赤 _L 0x10D41598 0x0000xxxx HPゲージ最大値 xxxx = 0000~777 デフォは0064(100) 仕様最大は0096(150) 既出だが、150で固定しても裸アルバ等で、1発150ダメージを超える攻撃を食らえば死ぬ。 不死にするなら1000とかにすれば良い。 赤だけいじって回復速度うめぇするのも良いし、最大値だけ200にして普通よりタフ!とかにしてもいいかもね。 ともかく、まとめのは同項目でごちゃごちゃしてるから整理したほうがいいかなと。 途中のとこ間違えた xxxx = 0000~7FFF 8000~FFFFはマイナス ーーー ドリンクスキルを自由に発動コードだけど、 一部のスキルだけ効果が無かったので修正した。 ドリンクスキル必須(発動中のもの+コードで指定したスキル) _L 0x20000B00 0x3C030880 _L 0x20000B04 0x90640B50 _L 0x20000B08 0x10800005 _L 0x20000B10 0x5491FFFC _L 0x20000B14 0x24630001 _L 0x20000B18 0x0A2294EA _L 0x20000B20 0x0A2294D3 _L 0x20000B24 0x24040005 _L 0x200A5344 0x0A2002C0 _L 0x20000AC0 0x3C030880 _L 0x20000AC4 0x90620B50 _L 0x20000AC8 0x10400005 _L 0x20000AD0 0x5445FFFC _L 0x20000AD4 0x24630001 _L 0x20000AD8 0x0A21B2D5 _L 0x20000AE0 0x0A21B2CB _L 0x20000AE4 0x24030005 _L 0x2006CB24 0x0A2002B0 _L 0x2006CB28 0x30A500FF ドリンクスキル必須(発動中のものは無視) _L 0x20000B00 0x3C030880 _L 0x20000B04 0x90640B50 _L 0x20000B08 0x10800005 _L 0x20000B10 0x5491FFFC _L 0x20000B14 0x24630001 _L 0x20000B18 0x0A2294EA _L 0x20000B20 0x0A2294D3 _L 0x20000B24 0x24040005 _L 0x200A5344 0x0A2002C0 _L 0x20000AC0 0x3C030880 _L 0x20000AC4 0x90620B50 _L 0x20000AC8 0x10400005 _L 0x20000AD0 0x5445FFFC _L 0x20000AD4 0x24630001 _L 0x20000AD8 0x0A21B2D5 _L 0x20000Ae0 0x0A21B2D2 _L 0x2006CB24 0x0A2002B0 _L 0x2006CB28 0x30A500FF ーーーー 各種ナイフが支給品で帰ると無くなるんで、肉置きの動作変えてみた R押しながら使うと投げる 生肉⇒投げナイフで、他は同じ状態異常のものに対応 _C0 R+shikaku namaniku nagenaifu _L 0xE0048200 0x0033885C _L 0xE0030027 0x00D41F34 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000035 _C0 R+shikaku dokuniku dokunaifu _L 0xE0048200 0x0033885C _L 0xE0030028 0x00D41F34 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000036 _C0 R+shikaku nemuriniku remurinaifu _L 0xE0048200 0x0033885C _L 0xE003002A 0x00D41F34 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000037 _C0 R+shikaku sibireniku mahinaifu _L 0xE0048200 0x0033885C _L 0xE0030029 0x00D41F34 _L 0x10D4149C 0x00001100 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0x10D41F34 0x00000038 ーーー 大型モンスター1怒り状態 _C0 Monster1 Anger _L 0x60324A10 0x00010653 _L 0x00020001 0x00000BC8 0653は残り時間8000まで ーーーー _C0 [R+STA]porch nifex4 _L 0x801CB3C6 0x00040014 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0xE0050000 0x013A8DAA _L 0xD0000003 0x10000200 _L 0x013A8DAA 0x00000036 _L 0x013A8DAE 0x00000037 _L 0x013A8DB2 0x00000038 _L 0x013A8DB6 0x00000039 クエ中に[臨時ポーチ一個目が空の状態]でR+START ナイフ4種が出現(∞) ※一個目が空の時にR+STA押すと2~4個目が上書きされちゃうから気をつけて。 ーーーーーー _C0 [R+STA]porch nifex4 _L 0x801CB3C6 0x00040014 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0xE0050000 0x013A8DAA _L 0xD0000003 0x10000208 _L 0x013A8DAA 0x00000036 _L 0x013A8DAE 0x00000037 _L 0x013A8DB2 0x00000038 _L 0x013A8DB6 0x00000039 ーーーーーー _C0 move to monster _L 0xE0030504 0x10D4149C _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x51691D16 0x00000001 _L 0x00324979 0x00000000 L+Rを押しながらエリア移動すると でそのクエストの大型モンスターのいるエリアに飛ぶ パッドコードを変えれば(ry ーーーーーーーーー 1行目が待ち時間固定でスタート+右で待ち時間を飛ばせます。 _C0 Time control[start+migi] _L 0x113AC06C 0x00000708 _L 0xD0000000 0x10000028 _L 0x113AC06C 0x00000000 ーーーーーーーーー ギルカで名前変更 _L 0x813491FC 0x00120001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x813A17D0 0x00120001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x513A1830 0x00000012 _L 0x013491FC 0x00000000 _L 0x513A1830 0x00000012 _L 0x013A17D0 0x00000000 ーーーーーーー 双剣の鬼人強化時に2段切り出して、キャンセルできる部分で □押しながらX押すと次の技が出る これで出すと鬼人連斬の最初の振りおろしに回避キャンセル 判定が付くみたいなんでワンテンポ遅らせるといい 殺劇舞荒剣 _C0 shikaku+X satsugekibukouken1/3 _L 0xE002B900 0x10D4149C _L 0x50D4149C 0x00000002 _L 0x017B1C30 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031804 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001904 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031904 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001A04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031A04 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000304 _L 0x10D4136C 0x00000000 ーーーーーーー _C0 satsugekibukouken2/3 _L 0xE002B900 0x10D4149C _L 0x50D4149C 0x00000002 _L 0x017B1C30 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0030304 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0030404 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031604 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/17(金) 23 59 34 ID ays5JMcT 800 続き _C0 satsugekibukouken3/3 _L 0xE002B900 0x10D4149C _L 0x50D4149C 0x00000002 _L 0x017B1C30 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031704 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001004 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031004 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001B04 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0301B04 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001204 _L 0x10D4136C 0x00000000 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00 01 06 ID Jdf0w3p+ 801 続き _C0 satsugekibukouken2/3 _L 0xE002B900 0x10D4149C _L 0x50D4149C 0x00000002 _L 0x017B1C30 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0030304 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00000404 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0030404 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001604 _L 0x10D4136C 0x00000000 _L 0xE004C000 0x0033885C _L 0xE0031604 0x017B1C30 _L 0xE002B900 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x00001704 _L 0x10D4136C 0x00000000 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 00 08 18 ID T++o/Vkp 799~ 801で使ったコードの基本形 連携技変更 _L 0xE002zzzz 0x10D4149C _L 0x50D4149C 0x00000002 _L 0x017B1C30 0x00000000 _L 0xE004nnnn 0x0033885C _L 0xE003mmmm 0x017B1C30 _L 0xE002zzzz 0x00D4149C _L 0x10D4149C 0x0000yyyy _L 0x10D4136C 0x00000000 nnnn:パッドの数値 zzzz:書き換えに使うモーション yyyy:出したい技のモーション mmmm:yyyyに入れた技に派生させたい技のモーション ーーーーーーー _C0 move to monster ver2 _L 0xE0050504 0x10D4149C _L 0xD0000003 0x10000300 _L 0x20D41390 0x00000000 _L 0x20D41398 0x00000000 _L 0x51691D16 0x00000001 _L 0x00324979 0x00000000 移動する前にhunterの座標を00に初期化してみたけど意味があるかわからない あとこれじゃ使いにくいからもうちょっと変えてみる ーーーーーーーーーー ギルドカードのハンターランク変更(onしてるときだけ) _L0 0x013A188A 0x0000000X x=ランク-1 称号変更 _L0 0x113A188C 0x00000xxx _L0 0x113A188E 0x00000yyy _L0 0x113A1890 0x00000zzz xxx=左、yyy=真ん中、zzz=右 と、ここまでは前作と同じ。 あと 背景(キャラクターモデルの) _L0 0x113A1892 0x000000xx ポーズ(同上) _L0 0x113A1893 0x0000000x と並んでるんだが・・・ _L0 0x013A188B 0x0000000X で前作同様なら、ギルドカード背景変更できるはずだったんだけど ①バイナリいじっただけじゃ開いた瞬間元に戻る ②コードでやるとフリーズする ②については4→3は固まらなかったが2、5入れたらフリーズ。違いがわからん 素人の俺にはこれが限界だ・・・ しかも上のやつ使えるけど普通に変更できるやつばかりだしorz ーーーーーーーーー ナイフ支給品専用じゃなくなる _C0 nife syoji ok _L 0x801CB3B3 0x00050014 _L 0x00000008 0x00000000 ーーーーーーーーー 一気に1ページ近く龍のお守り _C Get Hurui Omamori 99*5 _L 0x113A8D4A 0x0000032A _L 0x113A8D4C 0x00000063 _L 0x113A8D4E 0x0000032A _L 0x113A8D50 0x00000063 _L 0x113A8D52 0x0000032A _L 0x113A8D54 0x00000063 _L 0x113A8D56 0x0000032A _L 0x113A8D58 0x00000063 _L 0x113A8D5A 0x0000032A _L 0x113A8D5C 0x00000063 ーーーーーーーーーーー 狩人生活日記白紙化(修正版) _C0 WhiteDiary _L 0x813A18A0 0x09FF0001 _L 0x00000000 0x00000000 書き換えの終端アドレスが分からなかったから 不具合あるかも ハンターランク変更 _C0 Max Hunter Rank _L 0x2134DAE8 0x0000000x x=HR-1 一度 on にすれば off にしても反映するはず… 不具合あったらこっちでやってみて _L 0x2134DAE8 0xB4C8010x ーーーーーーーーーーーーーー モンスター1エリア 0x60324A10 0x000000vv 0x00000001 0x000000D6 ーーーーーーーーーーーーーーー モンスター図鑑全開 修正版 _C0 All Monster picture book _L 0x2134DAD8 0xFFFFFFFF _L 0x2134DADC 0x0FFFFFFF 調合リスト全部 _C0 All Mixture list _L 0x2134DA98 0xFFFFFFFF _L 0x2134DA9C 0xFFFFFFFF _L 0x2134DAA0 0xFFFFFFFF _L 0x2134DAA4 0x001FFFFF _C0 All Mixture list (Serial Code) _L 0x8134DA98 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x2134DAA4 0x001FFFFF ーーーーーーーーーー _C0 All Mixture list (Serial Code) _L 0x4134DA98 0x00030001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 _L 0x2134DAA4 0x001FFFFF ーーーーーーーーーー 不完全で不具合があったので、修正版 _C0 [R+STA]porch nifex4 _L 0x801CB3C6 0x00040014 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0xE00E0000 0x013A8DAA _L 0xE00D0000 0x013A8DAC _L 0xE00C0000 0x013A8DB0 _L 0xE00B0000 0x013A8DB4 _L 0xE00A0000 0x013A8DB8 _L 0xD0000008 0x10000208 _L 0x013A8DAA 0x00000036 _L 0x013A8DAE 0x00000037 _L 0x013A8DB2 0x00000038 _L 0x013A8DB6 0x00000039 _L 0xE0040036 0x013A8DAA _L 0x013A8DAC 0x00000001 _L 0x013A8DB0 0x00000001 _L 0x013A8DB4 0x00000001 _L 0x013A8DB8 0x00000001 臨時ポーチ1~4空の時R+STA ついでに _C0 KIKYUU _L 0xE002000B 0x00D4149C _L 0xE0010025 0x10D41EC6 _L 0x10D41EC6 0x00000363 クエストでアクション「手を振る」で千里眼効果 ーーーーーーーーーー _C0 main mons disappear _L 0x60324A64 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000280 ーーーーーーーーー 力の解放発動常時 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EFFCC 0x10000012 ーーーーーー クエストオールクリア _C0 QUEST ALL CLEAR _L 0x8134DA14 0x00800001 _L 0x000000FF 0x00000000 ーーーーーーーー 王冠(スモールサイズ)一括書き換え _C0 Bulk rewrite of hunting _L 0x8134DC2A 0x003E0001 _L 0x10000053 0x00000000 王冠(キングサイズ)一括書き換え _C0 Bulk rewrite of hunting _L 0x8134DB94 0x003E0001 _L 0x10000089 0x00000000 狩猟数一括書換(ALL 9999) _C0 Bulk rewrite of hunting _L 0x8134DCC0 0x003E0001 _L 0x1000270F 0x00000000 捕獲数一括書換(ALL 9999) _C0 Batch change capture rates _L 0x8134DAFE 0x003E0001 _L 0x1000270F 0x00000000 ※自分で好きな数値に変えたい時は、 _L 0x1000xxxx 0x00000000 ↑ココを書き換えてね^^ ーーーーーーーーーーーーーーー 村長クエストオールクリア _C0 Sontyo QUWST ALL CLEAR _L 0x8134DA14 0x002A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 村クエから順番に上のようなコード作っていたら 重大な問題が発生してしまったorz オールクリアコード使ってから、 集会浴場のLv.1以外のクエストを受注しようとしたら 何故か受付できない(´・ω・`) ーーーーーーーーーーーーーーー 集会浴場下位クエストオールクリア _C0 Syukaijo kai quest all clear _L 0x8134DA44 0x00230001 _L 0x000000FF 0x00000000 集会所上位クエストオールクリア _C0 Syukaijo joui quest all clear _L 0x8134DA6C 0x00150001 _L 0x000000FF 0x00000000 ーーーーーーーーーーーーーー 番台クエストオールクリア _C0 Syukaijo bandai quest all clear _L 0x8134DA84 0x00070001 _L 0x000000FF 0x00000000 訓練場初心者演習オールクリア _C0 kunren all clear _L 0x8134DA8C 0x00070001 _L 0x000000FF 0x00000000 ーーーーーーーーーーーーーー 緊急クエスト 村・集会所両方 _L 0x01668CD0 0x0000000x 0 off 1 on _L 0x116688BC 0x0000xxxx 村 00CC 青熊獣アオアシラ 012F 踊るクルペッコ 0192 女王、渓流を舞う 01F5 月下雷鳴 0259 渾身のドボルベルク 0267 大砂漠の宴!! 集会所 28AF 毒怪竜ギギネブラを追え! ーーーーーーーーーーーーーーー _C0 1hit sleep _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010001 0x0000024C _C0 1hit palsy _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000258 _C0 1hit poison _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000252 上から[メインモンスター一発で睡眠、麻痺、毒]です。 1行目の右[00000001]を0にすると何もしなくてもその状態になり続けます。 1行目の左に+4hで次のターゲットです。 こんな感じで使えば初心者用のコードにもなる。 _C0 HP40 mons palsy _L 0xE0020028 0x20D41556 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 自分のHPが40以下になるとモンスター強制麻痺。 これで追撃されて死んだりとか無くなる。 [_L 0xE0020028]の[0028]を変更すればHP40ってのを変えられますよ。 おまけこーど 敵がいっぱいいる時にやると楽しい。 千鳥というより千鳥流しですね(ドウデモイイデスケド _C0 [L+R+X]CHIDORI _L 0xD000000F 0x10004300 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A14 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A18 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A1C 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A20 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A24 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A28 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 _L 0x60324A2C 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000258 ーーーーーーーーーーーーー 狩人生活日記白紙化(完成版) _C0 WhiteDiary _L 0x813A1C44 0x06680001 _L 0x00000000 0x00000000 オトモアイルーの記録消去 ※コードonにしている時だけ消えるのであまり意味無いかも・・・ アイルー一括消去 _C0 All Cat Delete _L 0x813A22AC 0x02BC0001 _L 0x00000000 0x00000000 ーーーーーーーーーーーーーーーー アイテムなくても調合可能[試作] _C0 tyo-go-[test] _L 0xE0050000 0x013A8DC6 _L 0xD0000003 0x10000100 _L 0x513EECB0 0x00000002 _L 0x013A8DC6 0x00000000 _L 0xE0010000 0x313A8DC6 _L 0x113A8DC8 0x00000001 _L 0xD0000000 0x10000200 _L 0x30100001 0x013A8DC8 調合リストで選んで「L」で 臨時ポーチ8個目(空きの時)にアイテム出現 Rで増やす。 使い勝手がかなり悪いかな。 調合リスト開放出来てない奴(??????の奴)にカーソル合わせてLオスとフリーズします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 設置物(爆弾など)の時間 _L 0x615B0290 0x0000xxxx _L 0x00010001 0x000000F2 生肉、爆弾などは減っていき、罠は増えていく 設置物(色々未完) _L 0x615B0290 0x000000xx _L 0x00000001 0x0000000D いまのところ同じ系統なら変更できる 00 FF 生肉 01 小タル爆弾 02 大タル爆弾 03 大タル爆弾G 07 毒生肉 08 シビレ生肉 09 眠り生肉 0A マタタビ爆弾 13 打上げタル爆弾 00 落とし穴 01 シビレ罠 0B けむりだま ーーーーーーーーーーーーーーーーー 爆弾無限設置(50制限) _C0 Bomb Okihoudai Limit 50 _L 0xE1010032 0x215B1660 _L 0x215B168C 0x00000001 _L 0xD15B1660 0x20300033 _L 0x115B1660 0x00000001 爆弾を50個設置したらもう置けなくなる 再度設置したい場合は爆弾を爆発させればよい クエストクリアコード前スレで出したはいいけど、 番台クエストが解放されないという・・・ 爆弾無限設置(50制限) _C0 Bomb Trap Okihoudai Limit 50 _L 0xE1020032 0x215B1660 _L 0x215B168C 0x00000001 _L 0x115B166C 0x00000000 _L 0xD15B1660 0x20300033 _L 0x215B1660 0x00000002 _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x215B1660 0x00000000 爆弾と罠の置いた数を管理するアドレスが同じだったので 罠無限設置も追加しておいた。 R+○でカウント0にリセット リセットしたら爆弾、罠を追加50個まで設置可能になる ↑まぁ、ワケ分からなくなったら入力汁 ーーーーーーーーーーーーーーーー エリア番号 地図No 渓流 砂原 水没林 孤島 凍土 火山 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 5 3 3 1 3 3 3 2 2 2 3 4 4 4 3 B 6 6 5 5 5 4 5 4 4 6 6 B 8 9 7 5 7 7 9 7 4 5 7 8 8 6 6 A - 8 9 9 7 9 6 - A 10 - 8 A C - 9 11 - A - - - - ベースキャンプは0 テキストファイルにコピペすると多少は見やすくなる 後は各自で手直しして ハンター _L 0x00D413E6 0x0000000x オトモ1 _L 0x00E3DA86 0x0000000x オトモ2 _L 0x00E6DA26 0x0000000x 大型モンスター1 _L 0x60324A10 0x0000000x _L 0x00000001 0x000000D6 設置物(爆弾など)1つ目 _L 0x615B0290 0x0000000x _L 0x00000001 0x0000001B 納品BOX _L 0x015B1860 0x0000000x 支給品BOX _L 0x015B18D0 0x0000000x ベッド _L 0x015B1940 0x0000000x ーーーーーーーーーーーーーーー LANスイッチ使うと簡単にON、OFFできておすすめだよ。 _C0 gamespeed[LAN] _L 0xD0000000 0x10040000 _L 0x102ACEB0 0x00000001 調合リスト初期化 _C0 Off All Mixture list (Serial Code) _L 0x4134DA98 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x2134DAA4 0x00000000 【猫のドリンクスキル】 ネコの解体術【大】 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2155DDFC 0x00000000 ネコの医療術 _L 0x2141DC84 0x00000000 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21518A28 0x10000018 _L 0x2151C3CC 0x00000000 ネコの体術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214E9FA0 0x34020001 ネコの火薬術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215190E4 0x1000FFE9 ネコの特殊攻撃術 _L 0x2003DAC8 0x1000FFCC _L 0x200A76E0 0x00000000 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x2152C868 0x00000000 _L 0x2152FE14 0x00000000 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21648588 0x00000000 ネコの防御術【大】 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F53C8 0x00000000 ネコの吹奏術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21520264 0x1000009A ネコの道具倹約術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21519858 0x1000005D ネコのカリスマ _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2151B2CC 0x1000FFA0 ネコの調合術【大】 _L 0x2007E490 0x00000000 ネコの採取術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2156E224 0x10000010 ネコの射撃術 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21648540 0x00000000 招きネコの激運 _L 0xE0026B04 0x015B3D90 _L 0x215B56D0 0x1000FFA9 _L 0x215B5558 0x00000000 ネコの火事場力 _L 0x200AC1EC 0x00000000 ネコのはじかれ上手 _L 0x2141E830 0x10000478 ネコの逃走術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x215274A8 0x00000000 ネコの投擲術 _L 0x2007E404 0x10000056 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x2152FE80 0x00000000 _L 0x21550124 0x1000002B ネコの胆力 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214FC884 0x00000000 ネコの運搬の超人 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EA59C 0x1000000D _L 0x21512FB4 0x00000000 ネコの弱いの来い! _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21487160 0x00000000 ネコの秘境探索術 _L 0x200BC7A8 0x00000000 ネコの換算術 _L 0x201461B0 0x00000000 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215BEBC4 0x10000015 ネコの起上り術【大】 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21505F8C 0x00000000 ネコの暴れ撃ち _L 0x2003E434 0x00000000 _L 0x200A8118 0x00000000 _L 0xE0053844 0x01646F90 _L 0x216485AC 0x00000000 _L 0x21648240 0x00000000 _L 0x2164821C 0x00000000 _L 0x216481A8 0x1000FFDF _L 0x216480BC 0x00000000 ネコの蹴脚術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC73C 0x00000000 ネコの拳闘術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EC708 0x00000000 ネコのツタ登りの超人 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214EB384 0x1000000D _L 0x21518348 0x00000000 ネコの解体の鉄人 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214EA508 0x10000009 ネコの着地術 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0x21513A90 0x00000000 _L 0x21513B2C 0x00000000 _L 0x21517754 0x00000000 _L 0x21518118 0x00000000 ネコの舞踏術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214FF9E0 0x00000000 ネコのゴリ押し術 _L 0x2141F7F0 0x00000000 ネコのおまけ術 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214ECEA0 0x1000FFEF _L 0x214ED114 0x00000000 ネコのKO術 _L 0x2141FE50 0x00000000 招きネコの金運 _L 0xD15B3D90 0x00006B04 _L 0x215B6AE8 0x00000000 ネコのマタタビ爆破術 _L 0x2007E3A8 0x1000006D _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21536074 0x1000001E ネコの砲撃術 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x215497A0 0x10000039 _L 0x2154AEE4 0x00000000 _L 0xD1646F90 0x00003844 _L 0x21648564 0x00000000 ネコのド根性 _L 0x200A9AB8 0x10000036 _L 0x200A9C74 0x10000005 ネコのこやし玉達人 _L 0x2007E3EC 0x1000005C _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2152FE5C 0x00000000 ネコの毛づくろい上手 _L 0xE0065FA0 0x01457C90 _L 0x214EB740 0x10000024 _L 0x214EB79C 0x10000006 _L 0x214EB80C 0x00000000 _L 0x214F0DFC 0x00000000 _L 0x214F0F54 0x00000000 _L 0x214F0F84 0x00000000 ネコの火渡り術 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214EAFC8 0x1000FFF0 _L 0x214F47B8 0x10000004 _L 0x214F4F44 0x1000FE3C ネコのすり抜け術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21516070 0x00000000 ネコの千里眼の術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21562E20 0x10000004 ネコの研磨術 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21524AFC 0x00000000 攻撃アップ【大】 _L 0x200AC0D0 0x00000000 防御アップ【大】 _L 0x200A672C 0x00000000 火耐性強化 _L 0x200A6CB0 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1EE4 0x1000FEE5 水耐性強化 _L 0x200A6CDC 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1C9C 0x1000FF84 雷耐性強化 _L 0x200A6D08 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1D84 0x1000FF57 氷耐性強化 _L 0x200A6D34 0x00000000 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x214F1BA8 0x1000FF96 龍耐性強化 _L 0x200A6D60 0x00000000 ネコの受け身術 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214F552C 0x100001BB _L 0x214F56A4 0x10000004 ネコのかかってこい _L 0x20118F94 0x1000001D ネコのオトモ指導術 _L 0x2143A58C 0x00000000 ネコの短期催眠術 _L 0x200A6750 0x1000004A _L 0x200AC0F4 0x10000044 ネコの手配上手 _L 0x200F067C 0x00000000 ネコの不眠術 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x214F0EAC 0x1000FF9C _L 0x214F9C90 0x1000FF73 _L 0x215050CC 0x1000002F ネコの尻もち着かず _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214F54B0 0x10000004 _L 0x214F6014 0x00000000 ネコの釣り上手 _L 0x2013C7F0 0x00000000 _L 0x2013CF80 0x00000000 爆弾いつもより多く設置可能 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEA754 0x34020001 0xD0000000 0x00000000 落とし穴いつもより多く設置可能 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEE0E8 0x34030001 0xD0000000 0x00000000 シビレ罠いつもより多く設置可能 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEE16C 0x34030001 0xD0000000 0x00000000 状態異常攻撃が常に発動 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEC8C0 0x10000051 0xD0000000 0x00000000 ダッシュ速度UP Ver2 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09DA8888 0x40200000 0x09DA870C 0x40200000 0x09D27EA8 0x10000015 0xD0000000 0x00000000 つた登りに対応 逃げる際のモーションを変更 ガンランス弾減らない 0x99E46F90 0x0000311C 0x09E4AA68 0x24820000 0x09E4AC2C 0x00000000 0xD0000000 0x00000000 竜撃砲すぐに冷却 0x99E46F90 0x0000311C 0x09E4BA6C 0x10000005 0xD0000000 0x00000000 竜撃砲のタメ時間短縮 0x99E46F90 0x0000311C 0x09E4B814 0x2843000A 0xD0000000 0x00000000 竜撃砲の発射硬直短縮 0x99E46F90 0x0000311C 0x09E4B6D4 0x3C014188 0x09E4B6F0 0x44810800 0xD0000000 0x00000000 キックとシャドウ(アクション)の攻撃力UP 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEC73C 0x00000000 0x09CEC708 0x00000000 0x09DA7F30 0xyyyyyyyy 0xD0000000 0x00000000 yyyyyyyy= 10倍:41200000 100倍:42C80000 500倍:43FA0000 ハンマー、狩猟笛、ボウガンでも切断ダメージ 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09C1EC80 0x100000F1 0xD0000000 0x00000000 オトモスキル、すべてレベル1 0xD5000000 0x01010101 0xC0000000 0x0000000C 0xD6000000 0x089FD5A0 0xD2000000 0x00000000 オトモスキルすべて修得可能 0x99C57C90 0x00006744 0x09C3A3C4 0x00000000 0xD0000000 0x00000000 反動軽減+3の効果 0x0883E3B8 0x100000A3 0x0883E658 0x00000000 0x0883E670 0x0A20F9A4 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEABA4 0x00000000 0x09CEABD0 0x1000FFB0 0x09CEAB2C 0x1000000F 0x09CEAB7C 0x1000000F 0x09CEAB0C 0x10000021 0xD0000000 0x00000000 装填速度+3の効果 0x088A5D1C 0x00000000 0x99E46F90 0x00003844 0x09E47348 0x00000000 0x09E47310 0x34020000 0x09E47328 0x10000003 0x09E47368 0x10000013 0xD0000000 0x00000000 回復速度+2の効果 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CF38AC 0x00000000 0xD0000000 0x00000000 広域化+2の効果 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09C26110 0x00000000 0x09C26204 0x00000000 0x09C262A0 0x00000000 0x09C262E8 0x00000000 0x09D1C9F0 0x007F800B 0x09D1D698 0x007F800B 0x09D1D798 0x007F800B 0x09D1D880 0x007F800B 0xD0000000 0x00000000 スタミナ奪取の効果 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09C1F9AC 0x00000000 0xD0000000 0x00000000 スタミナ急速回復の効果 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CF32E0 0x00000000 0xD0000000 0x00000000 火事場力+2の効果 0x088A698C 0x1000000C 0x088AC264 0x00000000 常に火事場力発動可能 0x088A6614 0x34030001 力の解放+2の効果 0x088A9DA0 0x00000000 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CE9F08 0x00000000 0x09CE9ECC 0x1000000A 0x09CEC3CC 0x00000000 0x09CEC320 0x10000026 0x09CF3448 0x1000FF47 0xD0000000 0x00000000 常に力の解放発動可能 0x99C57C90 0x00005FA0 0x09CEFFCC 0x10000012 0xD0000000 0x00000000
https://w.atwiki.jp/mhp3ransutyousei/pages/25.html
クエスト UMD起動秒数 受注場所 ケルビクエ 凍土ツアー 開始エリア 備考 クエスト 獄炎に座す、覇たる者 UMD起動秒数 19秒 受注場所 オフライン集会浴場上位 ケルビクエ 1回 凍土ツアー なし 開始エリア 溶岩峡谷 備考 覇竜の大棘×2 覇竜の剛爪×2 覇竜の大牙×4 覇竜の宝玉×1
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どんぐりSシリーズ【ガンナー】 特徴 オトモ防具とのペアルック装備。そのため頭と胴部位のみしか存在しない。 「ボマー」、「砲術師」と爆発関連のスキルが揃う。 ボマーだけ欲しい場合は、防御力の面からどんぐりSヘルムに爆師珠【1】を付けた方がよい。 砲術師を活かすなら、レックスタンク系、神ヶ島系、レックスハウル系、海造砲【火刃】系など徹甲榴弾の扱いに優れたボウガンを選びたい。 ジエン・モーラン戦ではどちらのスキルも役に立つ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 24 2 2 0 -2 0 装備全箇所 17600z 48 4 4 0 -4 0 武具玉最大強化 804z 52 LV2 上武具玉最大強化 2432z 60 LV4 堅武具玉最大強化 4824z 78 LV7 重武具玉最大強化 2760z 86 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 26 28 30 33 36 39 43 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 どんぐりSキャップ 爆弾強化+9 砲術+4 O-- 生産 デプスライト鉱石*3 オトモチケット*8 紅蓮石*5 赤熱した堅胸殻*3 端材 鉱石の上端材*2 胴 どんぐりSレジスト 爆弾強化+2 砲術+7 O-- 生産 デプスライト鉱石*3 オトモチケット*8 獄炎石*3 鋼鎚竜の耐熱殻*4 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 2 デプスライト鉱石*6オトモチケット*16紅蓮石*5獄炎石*3赤熱した堅胸殻*3鋼鎚竜の耐熱殻*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 爆弾強化 +9 +2 +11 ボマー 砲術 +4 +7 +11 砲術師 砲術王 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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どんぐりシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 ボマー、砲術師が発動し、さらに腕・腰・脚がフリーなので、ほかのスキルを追加することもできる。 比較的自由度の高い装備だと言える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 12 2 2 0 -2 0 装備全箇所 5700z 24 4 4 0 -4 0 武具玉最大強化 984z 36 LV4 上武具玉最大強化 1004z 44 LV6 堅武具玉最大強化 1312z 56 LV8 重武具玉最大強化 1570z 64 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 14 16 18 20 22 25 28 32 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 164z 251 328 785 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 どんぐりヘルム 爆弾強化+8 砲術+3 --- 生産 オトモチケット*4 溶岩塊*4 紅蓮石*2 赤熱した胸殻*2 端材 鉱石の端材*2 胴 どんぐりメイル 爆弾強化+2 砲術+7 --- 生産 オトモチケット*4 溶岩塊*4 紅蓮石*2 爆鎚竜の耐熱殻*2 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 0 オトモチケット*8溶岩塊*8紅蓮石*4赤熱した胸殻*2爆鎚竜の耐熱殻*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 砲術 +3 +7 +10 砲術師 爆弾強化 +8 +2 +10 ボマー ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ブレイクランアウト 160175 放射3 麻痺22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 特徴 今作では全体的に不遇な麻痺武器。 しかしブレイクランアウトは他の麻痺武器とは一線を画する。 麻痺武器の弱点といえばまず攻撃力の低さが挙げられるだろう。 いくら麻痺したところで麻痺中に与えられる攻撃力が少なければ恩恵は少ない。 しかしブレイクランアウトの最大の特徴は放射型レベル3の砲撃を持つことである。 攻撃力の高低に左右されない砲撃を用いることで、麻痺武器の弱点をカバーすることができる。 麻痺したらぎりぎりまで砲撃(部位によっては突き*2砲撃など)をし、 麻痺がとける瞬間に合わせQRから叩きつけ、竜撃砲に派生できれば多くのダメージを期待できる。 相性の良いスキルとしては、 ダメージソース中で砲撃の割合が他のガンランスに比べ高いこと、竜撃砲に補正がかかる放射であることなどから砲術王が挙げられる。 突きの割合が多い場合は青白ゲージの長くなる匠がいいだろう。素の青ゲージが短いため業物は向いていない。 逆に砲撃メイン、緑ゲージ中心で運用する場合は業物、砥石高速化などをつけるといいだろう。 ソロでも運用できるが、やはり攻撃力の低さがネックとなり最適解となることはないだろう。 しかし麻痺の恩恵の多いPTでは麻痺させつつ安定した火力を出すことができる。 余談だが操作説明などに出てくる「ガンランス装備」画像はこの武器派生と男ラングロ一式を装備したもの。 ラングロS一式は性能は特別高くないが、回避性能+2と空きスロット5があるため、素材が余っているなら作るのも一興か。 装備例 ガンスタン装備 (抜刀術【力】,装填数UP,砲術王,納刀術)麻痺に加え、スタン・減気の御手伝いも出来るサポート装備。納刀術で離脱も楽々。装填数UPと砲術王が砲撃中心のラッシュの火力面を補強。 生産強化 □骨銃槍 時期 下位★1 生産 棒状の骨*4 鉄鉱石*5 はじけイワシ*5 ↓ □大骨銃槍 時期 下位★2 強化 大きな骨*2 火薬草*5 ↓ □ウルクスキー 時期 下位★4 生産 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の氷爪*4 ベアライト石*7 強化 白兎獣の毛*4 白兎獣の腹甲*2 鉄鉱石*5 ↓ □ブレイクショット 時期 下位★4 強化 赤甲獣の甲殻*4 赤甲獣の蛇腹甲*1 マカライト鉱石*5 とがった牙*6 ↓ □ブレイクエース 時期 下位★5 強化 赤甲獣の蛇腹甲*3 麻痺袋*2 カブレライト鉱石*5 火炎袋*2 ↓ ■ブレイクランアウト 時期 上位★7 強化 赤甲獣の堅殻*5 強力麻痺袋*2 ユニオン鉱石*5 爆炎袋*2 正直に言うと使ったこと無いです -- (名無しさん) 2011-07-21 21 30 22 砲撃音がカッコイイから一回使ってみるのも良いかと ネトパとかで担いでも「初めて見た」という意見が多く見受けられますね -- (名無しさん) 2011-07-22 00 59 12 作ったけど使ったことないです。 -- (名無しさん) 2011-08-14 00 07 47 カッコ悪いから作る気にならない。 -- (名無しさん) 2011-08-31 23 25 46 これの格好よさが分からないとは勿体無い -- (名無しさん) 2011-08-31 23 56 21 名前はカッコイイ -- (名無しさん) 2011-09-07 21 02 12 マヒ武器の中では本当に優秀なんだけどね どうでもいいが、ガンスで一番尻尾切れなさそうな見た目 -- (名無しさん) 2011-11-14 16 06 38 しかし実際は -- (名無しさん) 2011-11-28 12 48 55 なんかデスパラライズでリオレウスを必死に斬りまくってた日々を思い出した -- (名無しさん) 2012-07-22 20 54 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト UMD起動秒数 受注場所 ケルビクエ 凍土ツアー 開始エリア 備考 クエスト 極天より来たる、崩せし神 UMD起動秒数 19秒 受注場所 オフライン集会浴場上位 ケルビクエ 1回 凍土ツアー なし 開始エリア 極圏 備考 崩竜の削顎×4 崩竜の上ビレ×2 崩竜の穿爪×2 崩竜の宝玉×1